" comprenable"...Non, je n´en ai pas envie, je préfère de manière " compréhensible"...
Allez, un petit copier-coller de IeN :
Une variable est un outil de programmation qui peut peut prendre une infinité de valeurs. Dans le cas de RPGMaker, ce nombre de valeurs est restreint : Uniquement des entiers compris entre -999999 et 999999 ( cette limite peut changer en fonction des versions). L´intérêt d´une variable est qu´on peut y stocker une valeur du jeu, comme le nombre de HP actuels du personnage X, ou le nombre de potions que possède l´équipe...
Exemple d´utilité : Le héros ne doit pas être affaibli avant d´entrer dans l´arène ( au moins 10% de sa vie maximale). On entre dans la variable [HP Héros] son nombre de HP actuels, et dans la variable [HP Max Héros] ses HP Max. On divise la variable [HP Max Héros] par 10, et on n´a plus alors qu´à la comparer avec la vriable [HP Héros] !
Après, un peu de reflexion personnelle s´impose, ça a marché avec moi alors...