2 type de texture,
la procedurale ( autogenere par max)
et la bitmap ( celle que tu fais toi meme sur photoshop ou autre log de graphisme)
pour un ojetsimple comme ton flingue tu peux prendre une procedurale.
ouvre les shaders ( les 4 boules en haut de la fenetre de max) et selectionne en une. puis tu click sur la petite icone a droite juste en dessous du cadre ou il y a toutes les ptite boules, la t´arrive dans la librairie de texture de max, y a des texture de metale, choisis en une en double clicknt dessus.
attention certaine necessite par la suite des coordonnées de mapping, pour ce faire, selectionne ton flingue, puis dans le menu deroulant modifier ( a droite) tu descend et selectionne " uvmaps" la tu choisis le type de projection, cylindres , planar, … ( pout ton cas choisis box ou face je crois que ca devrait aller, fais un rendu et regarde le resultat.
ceci et un tut tres basic, car le mieux, c´est de passer par le unwrap uv´s pour lui appliquer une texture réaliser toi meme, mais la c´est trop long a t´expliquer, cherche des tut´s
quelques sites qui t´aideront
3dvf.com , 3dtotal.com, 3d-station, …