pas d´anime avec les vertex, t´es fou ou quoi t´imagine le temps ! !! non utilise les bones ou character studio avec un biped, tu fais ton squelette de ton perso avec tes bones ( suis un tut´s pour ca) puis skin le pour que tes bonne bouge le mesh ( attention le skin doit etre minutieux pour une bonne deformation du mesh!! quand ton squellette et ton skin sont fait tu peux passer a l´animation. autre technique plus rapide et plus facile, tu modelise chaque partie de ton perso ou monstre par un objet differents, un cylindre pour l´avant bras un autre pour le bicep, une sphere pour la tete etc etc, puis tu leur bouge leur centre de pivot, c-a-d sur la droite y a une icone hierarchie, la tu click " affect pivot only" et tu bouge tes point de pivot de telle sorte que chaque parti bouge comme il le faut, exemple, ton centre de pivot de ton avant bras doit cse trouver au niveau du coude, celuis du bicep a l´epaule, etc etc pout tous tes membres ( apres n´oublie surtout pas de declicker " affect pivot only!).
enfin tu les parent tous les un au autres dans l´ordre precis main lieé a l´avant bras et l´avant bras au bicep puis le bicep au corps, il faut que tu definisse un parent majeur( centre de gravité comme ca quand tu bouge le parent majeur tout le reste bouge), pour un perso c´est le bassin ou le torse, donc toutes tes parties doivent etre relieés vers lui en dernier. donc une fois fait les bras les jambes le cou et la tete, tu relie l´epaule au torse le cou au torse la cuisse au torse etc etc, l´icone qui relie les partie se trouve en haut a gauche, c´est deux petit carré relié par des tiret.
enfin tu anime image par image en faisant des rotation des centres de pivot et le tour et joué