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Idée de jeu 2D

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
02 novembre 2004 à 00:59:21

C´est le genre de remarque qui m´enerve.

Bon allez je m´en vais, ou je vais devenir desagreable.

H.E.R.O est un jeu genial et le juger sans y avoir jouer est vraiment un manque d´intelligence prononcé.

chan_47
chan_47
Niveau 10
02 novembre 2004 à 01:00:42

oué ta raison cheré pa capable de faire un jeu aussi...me passerez de la suite,non hero est une bonne base c vrai ms faut vraiment ameliorer les graphismes

silence_libre
silence_libre
Niveau 10
02 novembre 2004 à 01:01:15

Est-ce qu´un jeu comme Flashback peut être refait sans trop de difficulté sous Dirctor ? j´amais pas mal ce jeu à l´époque :oui:

silence_libre
silence_libre
Niveau 10
02 novembre 2004 à 01:02:22

lapintade
Posté le 02 novembre 2004 à 00:59:21
C´est le genre de remarque qui m´enerve.

moi ? :snif:

LGV
LGV
Niveau 28
02 novembre 2004 à 01:17:07

toi ? non, chan_47 à priori, qui trolle partout où il peut...

sinon, si t´arrives à faire la base d´un jeu de plate forme, comme celui que propose lapintade, tu peux ensuite affiner le gameplay et la qualité, pour faire des trucs progressifs comme un SMB1, SMB3, BlackThorne, FlashBack, etc.

silence_libre
silence_libre
Niveau 10
02 novembre 2004 à 01:34:51

Je crois que je vais continuer sur un jeu de plate forme, depuis le début de l´année c´est l´idée qui me revient à chaque fois, c´est aussi celle qui me permet de commencer à programmer sans avoir tout les graphisme :)

silence_libre
silence_libre
Niveau 10
02 novembre 2004 à 01:43:22

Zut, j´ai oublié de dire ce que je voulais demander à répondant :honte:

Donc, je voudrais savoir, ce qu´il existe comme alternative au classque " j´avance, je tue les méchants qui arrivent" ?

Comme l´exemple de lapintade en fait, c´est pas mal.

silence_libre
silence_libre
Niveau 10
11 novembre 2004 à 00:22:50

Et ben, c´est pas simple de créer un bête jeu.

luxregina
luxregina
Niveau 10
11 novembre 2004 à 01:05:30

Ben non, c´est pas simple :) . .. et tu en est ou ?

Si tu veux un peu d´inspiration, va jetter un oeil sur http://www.sylvaniah.com . ..

silence_libre
silence_libre
Niveau 10
11 novembre 2004 à 02:10:46

Merci pour le lien :)

J´en suis pas très loin, en fait j´ai dessiné des croquis du perso, à peu près tous les mouvements que j´ai scannée et trié en une dizaine de fichier flash ( avant, course, saut, accroupi, etc...).

Ensuite j´ai commencé à coder les mouvements dans director en lingo avec une tonne de if dans tous les sens, je sais pas si mon code sera optimisé mais en tout cas, ça à plutôt l´air de pas trop mal fonctionner.
J´ai aussi un peu commencé les collisions contre les murs et une sorte de gravité pour qu´il reste au sol ( enfin... je le fait tout le temps tomber, sauf quand il touche le sol).

Voilà pour l´instant :-)))

silence_libre
silence_libre
Niveau 10
04 décembre 2004 à 03:05:13

:salut:

Presque fini de scripter les mouvements, l´intercation avec l´ennemi et les collisions.

Y´a vachement beaucoup de trucs à faire dont je n´avais pas pensé avant de commencer :ouch2: Des trucs cons, mais quand on y pense pas, c´est parfois bien chiant.
Mais tout ça c´est quasi fini :fier:

Il ne me reste plus qu´à faire les graphismes et l´animation, ça va être bien plus long et difficile sans doute.

Et je ne sais pas encore quel genre d´ambiance donner au jeu, ce qui déterminera les graphismes à faire forcément, faut donc que je commence par ça mais j´ai pas trop d´idée, quel personnage faire ( humain ou monstre), quel ennemi, quelles décors, etc... Si vous avez des idées, n´hésitez pas à me les dire, c´est donc un jeu de plateforme à la Flashblack pour l´aspect technique ( en moins bien fait quand même ! ).

:-)

silence_libre
silence_libre
Niveau 10
25 décembre 2004 à 02:48:08

Un petit coucou :-)

Et ben qu´est ce que c´est long de faire ça :ouch2:

En plus j´ai quelques problèmes avec le perso, j´espère que j´arriverai à corriger ça au plus vite parce que l´échéance du travail approche, j´ai encore le temps mais il fait pas trainer :-)))

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