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Liste des sujets

[DK Project]2 modélisation pour la route

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
24 octobre 2004 à 20:33:08

http://www.dkproject.fr/images/camera.jpg

http://www.dkproject.fr/images/8.jpg

farter
farter
Niveau 6
24 octobre 2004 à 21:56:43

un seul mot, superbe

Florentlelinker
Florentlelinker
Niveau 5
24 octobre 2004 à 22:22:40

lol C toi ki a modeliser la caisse ? ?? Eh bin elle est sublime ! !! ta mi lonten ? ?

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
24 octobre 2004 à 23:05:24

Non, ce n´est pas moi, c´est une modelisation de DK Project: The last City of Heaven ( http://www.dkproject.fr )

farter
farter
Niveau 6
25 octobre 2004 à 17:09:10

:up:

robiwan
robiwan
Niveau 6
25 octobre 2004 à 17:51:39

jolie :)

kokoala
kokoala
Niveau 7
25 octobre 2004 à 19:20:45

trop beau...
la voiture est devenue mon wallpaper...

robiwan
robiwan
Niveau 6
25 octobre 2004 à 19:21:59

Darkskyne Y a combien de poly pour cette voiture ?

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
25 octobre 2004 à 19:44:06

La voiture possede 1 millions de polygones, mais dans le jeu ce nombre sera divisait par dix. Toutefois en appliquant les normals maps on aura exactement la meme voiture qu´avec 1M de poly

kufa
kufa
Niveau 9
25 octobre 2004 à 20:05:22

hahahahaha :) Vive les jeux en . 2 fps!..

/ kUfa

robiwan
robiwan
Niveau 6
25 octobre 2004 à 20:08:13

1 milion ouarf ca fait beaucoup lol j´attends de voir ce que ca va donner . ..

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
25 octobre 2004 à 20:26:25

In game la voiture varira entre 100 000 et 50 000 en fonction de la distance.

LGV
LGV
Niveau 28
25 octobre 2004 à 20:44:43

ben 100 000 polygones, c´est quand meme une scene complete de Doom 3 ou du dernier Unreal engine :/

DS-Shadow
DS-Shadow
Niveau 6
25 octobre 2004 à 20:52:54

il est clair que ces models sont inutilisable dans un moteur 3d temps reel.

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
25 octobre 2004 à 20:54:22

hello kufa && lgv :d) t´alleurs j´ai vu un putain de mesh avec le viewer du DX SDK, skull.x 63 000 triangles
ça doit faire mal aux perfs aussi..ça tourne a 15fps :D

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
25 octobre 2004 à 20:54:52

DS-Shadow :d) Hey, ´ava ? :salut:

LGV
LGV
Niveau 28
25 octobre 2004 à 21:07:41

bah, y´en quand meme des choses qui tournent bien en nombre élévé de polygones ; ressortez Mother Nature de 3DMark03, y´a quand meme pas loin de 800 000 polygones par scene, en moyenne... mais bon, ça fait pas un jeu non plus, et les scenes sont TRES spécifiques.

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
25 octobre 2004 à 21:15:08

Le level of detail permet de reduit en fonction de la profondeur le nombre de poly d´un objet, si la voiture est encore plus eloigné elle sera en low, ce qui optmise enormement le moteur

LGV
LGV
Niveau 28
25 octobre 2004 à 21:18:41

certes, mais tu dis " 50.000 à 100.000" selon la distance... 50.000 pour un objet ( ton LOD le plus mauvais si je comprend bien) c´est ENORME

à ce rythme, tu fous le décor, qq objets, les calculs un tant soit peu couteux ( les hitchecks, les occlusions, les ombres, etc.), la méchanique du jeu, l´IA, et... ça tourne pas :/

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
25 octobre 2004 à 21:26:58

le lod dessin jusqu´a 50 000 le model en high puis celui-çi est remplace par un model en low et le lod s´applique sur le low model et on peut aller jusqu´a 1000 poly si l´objet est tres loin, voir moins.

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