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Liste des sujets

(C++, Dx) cherche editeur de niveau

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
22 octobre 2004 à 15:13:53

Salut

Je vais faire un jeu avec 2 copains dans le cadre de mes etudes. Un petit jeu 3d, a l´interieur de batiment. Les 2 autres veulent modeliser le jeu sous 3ds et l´utiliser sous forme de mesh...

Personelement, je pense que c´est pas une bonne idee. Ma proposition etait d´utiliser un logiciel de modelisation de niveau, qui sortirai une map dans un format ( surement BSP) qu´il suffirai de parser pour l´utiliser dans mon jeu. Pas question de faire l´editeur nous meme, on aurai pas le temps.

Ensuite ils m´ont demande " quel logiciel ? quel format?"... Et c´est la que je suis reste con... Le logiciel pour faire les map pour CS creer un . bsp en fonction de l´executable ( d´apres ce qu´on m´a dit).

Donc si vous connaissez un format connu, bien documente, avec un editeur ( si possible open source), ce serai simpa de me l´indiquer :)

jonathan4667
jonathan4667
Niveau 9
22 octobre 2004 à 15:31:33

gtk radiant = http://www.google.fr

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
22 octobre 2004 à 15:50:48

Apres un coup de google, puis un tour sur http://www.qeradiant.com/ , j´ai l´impression que cet editeur permet de faire des niveau dans differents format pour etre lu par differents jeux existant.
Ce que je cherche c´est un editeur qui sort le niveau dans un format assez documente pour creer un parseur.

LGV
LGV
Niveau 28
22 octobre 2004 à 19:28:46

ben... si t´as la structure du BSP dans ton code, tu sais en relire, mais surtout en créer. Donc rien ne t´empeche d´importer un format standard, comme du . 3DS ou du . X, de la passer à ta moulinette, et de sortir le BSP dans TON format.
Ce sera meme BEAUCOUP plus simple que de relire un format de BSP pour un autre jeu. Theoriquement, ça ne te coute rien en temps de faire ça, au pire qq heures pour sérialiser ta structure et la sauver dans un fichier si ce n´est pas déjà dispo.

briac
briac
Niveau 6
22 octobre 2004 à 20:22:35

J´utilise q3radiant ( gtkradiant) qui fournit des bsp. La structure des fichiers bsp ( de q3) est là :
http://www.gametutorials.com/Tutorials/OpenGL/Quake3Format.htm

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
23 octobre 2004 à 16:05:12

Oki, merci.

Maintenant, je vais me mettre a eplucher les arbres BSP. ( je debute dans ce domaine)

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