les coordonnées de textures sont toujours normalisées en ( 0.0f, 1.0f) sur x et y ; on trouve les deux conventions, qui sont bas-gauche => haut-droite, et haut-gauche => bas-droite selon les API qu´on utilise. Toutefois la plupart ont le ( 0,0) en haut à gauche ( c´est le cas pour DirectX et il me semblait dans mes souvenirs que ce l´était aussi pour OpenGL :-? )
Au passage, les coordonnées en dehors de la plage 0-1 sont traitées selon le mode d´adressage choisi pour la ressource ( clamping, repeat, mirror, etc.)
Dans tous les cas ce n´est pas vraiment un probleme : si tu changes d´API avec un autre standard, ben t´as juste à intervertir les coordonnées de mapping dans tes fonctions qui chargent les modeles par exemple.