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Liste des sujets

animation / 3d / texture

jojosavar
jojosavar
Niveau 6
15 octobre 2004 à 23:38:29

salut , je cherche un logiciel pas trop compliquer pour créer des texture , des formes 3d et des animation , jai downloader blend
mais cest assez compliquer jaimerais quelque chose de simple pour comencer .
merci

techslash
techslash
Niveau 8
16 octobre 2004 à 02:34:29

Des textures c´est généralement fait dans un bon logiciel de 2D... Photoshop est plutôt un must dans ce cas-ci.

En ce qui concerne un petit logiciel relativement simple pour faire de la 3D, il y a Milkshape qui n´est pas mal. Il existe quelques tutos pour ce logiciel qui explique très bien comment faire des modèles complexes. Une petite recherche google est donc à l´honneur ici.

MilkShape:
http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ms3d/index.html

jojosavar
jojosavar
Niveau 6
16 octobre 2004 à 07:04:03

merci a toi , japréci que tu tais donner le temp de me repondre :P , mais vu que je suis vrm noob
en anim , jaimerais avoire quelque truc...conseil...bref si tas msn sa serais bien
que jpuisse te poser quelque question
a toi ou nimporte qui qui sy connais dans ce logiciel !
merci

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
16 octobre 2004 à 07:56:00

J´en ai profité pour le télécharger mais j´ai un probleme; j´essaie de faire une tete animale basique; j´ai donc fait une grosse sphere pour la forme generale et deux petites pour les yeux; le probleme c´est que les deux petites sont a l´interieur de la grande...j´arrive p

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
16 octobre 2004 à 07:56:12

pas a les sortir..; :svp:

techslash
techslash
Niveau 8
16 octobre 2004 à 08:03:37

Bon, comprenez bien, je suis un programmeur en devenir, le graphisme, personnellement, ça me frustre et ça me met sur les nerfs. Par conséquent, je ne suis pas vraiment une personne ressource. Cela étant mis de côté, si l´anglais n´est pas une obstacle pour vous, jetez un oeil à ça:

http://www.fileplanet.com.com/files/110000/116212.shtml

J´ai parcouru ce truc il y a quelques temps et ça me semblait particulièrement complet ( bien qu´ici on se base sur un squelette d´Half-Life / CS, toute connaissance est réutilisable...).

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
16 octobre 2004 à 08:18:28

merciii

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
16 octobre 2004 à 08:53:04

ouais j´ai enfin compris comment ca marchait...
Voici ma premiere création:
http://img92.exs.cx/my.php?loc=img92&image=screen3d.jpg

( jvais continuer; la ca fait un peu vide et basique)

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
17 octobre 2004 à 21:17:13

Bon vala mon dernoer chef d´oeuvre :lol: :
http://img20.exs.cx/my.ph.php?loc=img20&image=tour2.jpg

je suis encore tout debutant; j´aimerai bien des conseils et suggestions a propos de ce que j´ai fait!
merci d´avance

techslash
techslash
Niveau 8
17 octobre 2004 à 21:20:37

C´est comme n´importe quelle discipline, n´arrête pas de pratiquer, essait toujours d´en faire un peu plus et dès que tu sens que tu maitrises bien la terminologie et la logique de la modélisation, passe au niveau supérieur ( Maya ou 3DS).

techslash
techslash
Niveau 8
17 octobre 2004 à 21:25:02

Hah et si jamais tu cherches l´admiration de tes pairs ( c´est une raison plutôt populaire pour commencer un hobby :sarcastic: essait de te faire un site web et de présenter des créations abouties.

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
17 octobre 2004 à 22:23:46

The Gimp est gratuit et puissant, très puissant

techslash
techslash
Niveau 8
17 octobre 2004 à 22:25:11

C´est bien pour la 2D ça ? De mémoire, le peu que j´ai vu du logiciel semblait bien mais pas à la hauteur de photoshop. Mais bon, qui suis-je pour en juger et puis gratuit c´est gratuit...

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
18 octobre 2004 à 07:53:09

bon merci des conseils; je m´attaque a une montgolfiere...ca me parait realisable

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
18 octobre 2004 à 08:57:57

http://navilinux.free.fr/r/download/extras/gollum_1.jpg

http://navilinux.free.fr/r/download/extras/gollum_2.jpg

http://navilinux.free.fr/r/download/extras/gollum_3.jpg

http://navilinux.free.fr/.fr/download/other/another.jpg

http://navilinux.free.fr/fr/download/other/psycheye.jpg

powered by The Gimp :)

pdX-

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
18 octobre 2004 à 12:23:38

euh...j´ai un probleme avec mes textures; quand je place des textures sur des polygones autres que les formes de bases ( cube, sphere...); seule la couleure globale de ma texture apparait: ca donne a peu pres la couleur sans mettre le motif exact! Sur les formes basiques, ca s´applique normalement...HELP

highlyman
highlyman
Niveau 9
18 octobre 2004 à 12:43:25

sur des mesh assez conplexes, il te faut mettre des coordonée de mapping. en effet sur un cylindre c´est facile, generalement ca se fait tout seul, mais pour des npoly, il faut que tu orientes ta map ( texture) planar, cylinder, box, . .... ( sous blender je sais pas, mais ca marche comme ca sur 3dsmax.)

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
18 octobre 2004 à 12:55:49

euh...je suis sous milkshape; je vois rien de tout ca :s si quelqu´un sait comment faire... merci d´avance et merci d´apres à highlyman

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
18 octobre 2004 à 13:14:35

ahlàlà voilà, on fait mumuse en 3D mais on sait pas comment appliquer une texture a une primitive, sinon je peux t´assurer highlyman que plaquer une texture sur un cylindre ( sûrement un quadratique ou une NURBS..???) Une fonction assure le mapping derrière, c´est juste que le logiciel le fait comme un grand, maisd il ne faut pas croire que ça se fait automatiquement loin de là..

highlyman
highlyman
Niveau 9
18 octobre 2004 à 14:10:49

attention gollumkawder, j´ai pas dit que ca se faisait tous seul non plus, j´ai juste dit que sur certain mesh, les uv de départ était suffisant, , moi comme j´ai des mesh complexe je le fait en unwrap, avec differente coordonnées de mapping.

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