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Liste des sujets

system d'affichage HP\MP en temps réel

mazouz
mazouz
Niveau 5
11 octobre 2004 à 23:19:08

c pour rpg maker

bibi26
bibi26
Niveau 10
11 octobre 2004 à 23:19:55

mdr

pas de formule de politesse
pas de questions précise

hm..

lord_kalipsy
lord_kalipsy
Niveau 10
11 octobre 2004 à 23:19:59

c´est pour la question

bibi26
bibi26
Niveau 10
11 octobre 2004 à 23:20:43

en gros tu veut un systeme de hp/p en temps réel avec rpg maker je sais pas..

mazouz
mazouz
Niveau 5
11 octobre 2004 à 23:23:31

deja aller sur google et taper " chipset rpg maker" métté le premier resultat " DBZ creator..." et télécharger le charset " chiffre"

mazouz
mazouz
Niveau 5
11 octobre 2004 à 23:30:35

dsl mon pseudo a été créé ia moin de 2 an il fo ke jattende 3min a chaque foi

alors ouvrez rpg maker et métté evenement sur votre terrain de combat personnalisé ( a lendroit ou vou voulé avoir les hp de vos perso) mété 10 page: page1: condition: millier hp =0,mettez limage 0 en charset, page2: condition millier hp=1 mettez limage 1 en charset et ainsi de suite jusqua 9...copier levenementet coller en 3 ( les centaine, les dizaine et les unité) et modifier juste les variable ( centaine hp=0,1...dizaine hp...unité hp...) tout le monde me sui juske la? si vou avez des question nesiter pa.

mazouz
mazouz
Niveau 5
11 octobre 2004 à 23:49:18

ensuite aller sur evenement communs nommer le premier " soustraction hp" et mettez en parralel process mettez une fouche conditionel avec comme condition unité hp inférieur a 0 oper sur variable dizaine hp -1 , oper variable unité hp=9
.
fin
une otre fourche conditionnel
condition dizaine hp est inférieur a 0 oper variable centaine hp-1, oper variable dizaine hp=9
.
fin
une otre fourche conditionel
condition centaine hp est inférieur a 0
oper variable millier hp-1, oper variable centaine hp=9

c bon?

mazouz
mazouz
Niveau 5
11 octobre 2004 à 23:55:22

un otre evenement communs en parallel process
fourche conditionel si unité hp superieur a 9
oper variable dizaine hp+1
unité hp=0
.
fin
fourche conditionel si dizaine hp superieur a 9
oper variable centaine hp+1, oper variable dizaine hp=0
.
fin
fourche conditionnel si centaine hp supérieur a 9
oper variable millier hp +1, oper variable centaine hp=0

vous me suivé?

mazouz
mazouz
Niveau 5
12 octobre 2004 à 00:00:27

Ensuite il fau fair ke lorsque tout es égal a 0
il y a game over

evenement communs en paralel process switch: commencement ON

fourche conditionnel si millier hp=0
fourche conditionnel si centaine hp =0
fourche conditionnel si dizaine hp =0
fourche conditionnel si unité hp est égal ou inférieur a 0
game over
.
fin

voila c fini mai c pa completement déveloper si dotre personne on des idéé contacter moi sur phandrana@hotmail.com merci!

mazouz
mazouz
Niveau 5
12 octobre 2004 à 00:03:38

a juste un dernier truc lorsque vous faite que l´enemi vous enleve des hp vous devez obligatpoirement le faire sous cette form:
oper variable unité hp-1
wait0.1sec
oper variable unité hp-1
wait0.1sec
oper variable unité hp-1

si vou voulez que lenemi vous enleve 3 hp
c sur apré c plu chien si vous voulez que lenemi vous enlève 500hp^^lol

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