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Liste des sujets

DX SDK update

kufa
kufa
Niveau 9
08 octobre 2004 à 19:34:58

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=b7bc31fa-2df1-44fd-95a4-c2555446aed4&displaylang=en

LGV
LGV
Niveau 28
08 octobre 2004 à 19:39:39

j´ai vu ça ce midi, mais je suis infoutu de trouver la liste exacte de ce qui est mis à jour :/

kufa
kufa
Niveau 9
08 octobre 2004 à 20:14:31

Le nom: " october update" ; )

LGV
LGV
Niveau 28
08 octobre 2004 à 20:26:17

ça change des summer update, enfin du renouveau :D

dnob700
dnob700
Niveau 10
08 octobre 2004 à 20:29:03

a première vu, on a l´impression qu´il on viré le support du vb.net ( en tout cas, il en parle pas sur le site).

mais ça serait bizarre vu que le C# est supporté et que la différence entre ces langages tient uniquement à la syntaxe.

LGV
LGV
Niveau 28
08 octobre 2004 à 20:32:06

dans toutes les updates, les composants sont disponibles séparemment, s´il n´y a que les nouveaux trucs pour le C++, p-e que les autres versions suivront de pres ( c´était le cas pour le summer 2003)

paradox-
paradox-
Niveau 6
08 octobre 2004 à 21:07:11

ça sent le download intensif, j´ai adoré leurs tutos sur la création de device, on sent bien que c´est pas fait a la vavite

kufa
kufa
Niveau 9
08 octobre 2004 à 23:21:15

" Debug Output Muting: D3DX Debug output can be turned on or off programmatically using the new D3DXDebugMute function."
" When compiling HLSL code to the 3.0 target, significant code reordering is done to move gradient computations outside of flow control."

mwai..

LGV
LGV
Niveau 28
09 octobre 2004 à 00:23:41

ça valait le coup de faire une update.. j´espere qu´il y a AUTRE CHOSE... Enfin de toute façon je vais rester sur ma version, avant que j´en exploite toutes les possibilités :/

paradox-
paradox-
Niveau 6
09 octobre 2004 à 10:59:35

tain 218 Mo pour deux trucs de changé ça fait mal, heureusement que j´ai dl la nuit...
Imaginez qu´ils fassent une update par semaine :lol:
En plus bon, ça va pas me servir vu que je code relativement peu avec DX et encore moins avec le HLSL, mais qui sait... :)

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