Salut !
J´ai mis a jour mon site, et mon tuto. J´ai fait qq petits tutos pour OpenGL.
ça se présente comme d´habitude : le tuto est un petit programme que vous compilez, et que vous lancez. En dessous, un grand commentaire.
Il se compose, pour la partie OpenGL, d´une grande explication sur le programme, et d´un tuto proprement dit qui vous dit " ajoutez cela, relancez, comparez", " modifiez ce parametre pour en voir l´interet", etc ! !
3 grand exercices basés sur un exemple compilable, avec l´amorce de SDL, qui devraient permettre de prendre en main :
affichage de polygones dans l´espace, positionnement caméra, rotations translations, colorier, dégradés, lissages, antialiasing, plaquage de textures, filtrage lineaire de textures, mipmapping, distortions en tout genre, ombrage, lumieres, ambient, diffuse, Z-buffer, lissage de Gouraud, etc etc...
Les tutos s´adressent au gens qui connaissent déja le C, et qui veulent se lancer dans le rendu 3D ( il s´appuie sur qq notions tres basiques de SDL, qui sont au dessus)
http://www.fvirtman.fr.st
rubrique info / progs / tuto C++
paragraphe 3.