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(rpgmaker) différents dialogues selon...

arwen02
arwen02
Niveau 10
05 octobre 2004 à 17:10:15

:salut:
J´aimerai que si il se passe un event particulier, le dialogue d´un personnage change.
Et que, si on parle a un personnage, il peut parle en alternant plusieurs messages différents.
Et pour finir, que, en dessous du bonhomme qu´on interroge, ou a qui on parle, il y est plusieurs ( 2 ou 3) phrase aux choix, que le perso principal peut répondre, et, selon cette réponse, il y aura une autre réponse différente.
Comment faire tout cela??
Merci!!!!!!!

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
05 octobre 2004 à 17:33:49

pour les dialogus au hasard:
tu definis une variable " dialogue" au hasard entre 1 et " x" le nombre de dialogues possible.
ensuite tu fais des fork conditions:
SI " dialogue"=1
Alors dialogue " bonjour"
SINON
SI dialogue=2
alors dialogue " ca va?"
SINON
SI dialogue=w
alors dialogue"x"
xEND

arwen02
arwen02
Niveau 10
05 octobre 2004 à 18:49:05

euh... c quoi les touche si et sinon??

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
05 octobre 2004 à 20:20:41

SI et SINON sont les forks conditions dans le3eme anglais des evenements ( =fourchette des conditons).
Elles permettent de verifier si quelque chose et vrai, par exemple si " dialogue"est egal à 1.
Le SINON va avec, c´est la ELSE CASE; ou case autre, qui permet de dire au logiciel quoi faire si la condition est fausse. Pour l´activer, il faut cocher " activer case autre" ( si ce n´est aps coché, le programme ne fera rien si la condition est fausse.)

Un exemple:
On definit au hasard la variable " nombre" entre 1 et 2
je fais
SI nombre=1
( alors)dire variable est egale a 1
SINON
dire variable est egale a2.

arwen02
arwen02
Niveau 10
06 octobre 2004 à 14:37:02

ok! :ok: et merci!!

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