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Liste des sujets

directx

garm_bel_iblis
garm_bel_iblis
Niveau 5
03 octobre 2004 à 20:30:39

Qui c´est comment on peut se débarrasser de la version 9c de directx pour remettre la 9b? car en matière de programmation le 9c ne fait qu´empirer pour certaine chose. merci d´avance

bibi26
bibi26
Niveau 10
03 octobre 2004 à 20:32:01

je pense que sa s´enleve pas...

garm_bel_iblis
garm_bel_iblis
Niveau 5
03 octobre 2004 à 20:34:00

faut-il forcément formater?

bibi26
bibi26
Niveau 10
03 octobre 2004 à 20:39:07

non

garm_bel_iblis
garm_bel_iblis
Niveau 5
03 octobre 2004 à 20:40:28

Comment faire alors?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
03 octobre 2004 à 20:51:39

Normalement, tu as compatibilé ascendente !
c´est a dire que tout ce qui existe dans le 9c existe dans le 9b...
L´exemple flagrant, c´est que meme dans DirectX 9 existe le type IDIRECTDRAWSURFACE7, non ?
qui appartient, comme son nom l´indique, a DX 7

cela dit, mes connaissances en DX ne sont pas suffisantes pour aller plus loin :)

garm_bel_iblis
garm_bel_iblis
Niveau 5
03 octobre 2004 à 20:58:41

" dx9c ne suporte pas une des instructions permmetant d´apliquer les textures sur les objets en 3d" ( heeken). Je confirme se qu´il dit puisque un programme utilisant cette fonction marchait sous dx9.b mais une fois passé à 9c. sa ne voulait plu se lancer

LGV
LGV
Niveau 28
03 octobre 2004 à 21:06:46

. ..

il y a eu qq modifs dans la 9c, notamment au niveau du loader de meshs ; mais comme le dit JYY, TOUTES les interfaces des versions précédentes sont toujours disponibles, c´est pourquoi si probleme il y a, c´est un probleme de code

Imagine s´ils avaient viré le texturing....

LGV
LGV
Niveau 28
03 octobre 2004 à 21:09:40

enfin en tout cas perso je n´ai ni de pb avec l´interface DX, ni avec mes shaders, et mes textures fonctionnent tres bien..

Si tu nous dis quelle fonction tu utilises, on porura p-e t´en dire plus ; t´as regardé le code d´erreur de retour de la fonction, pour voir ce qui se passe ? y´a-t-il des infos de debug interessantes ?

garm_bel_iblis
garm_bel_iblis
Niveau 5
03 octobre 2004 à 21:15:23

le programme n´est pas fait par moi. Mais je l´ai testé sous dx9.b et sa marchait. et quelque min près je passe au c et la le jeu ne marche plus. A mon avis, cela ne vient pas du code. allez sur le forum de rebellion pour + d´info. prenez le premier topic ( un jeu à la rebellion) aller p2, sur le lien, dl le jeux et framework et teste avec le 9.c.

garm_bel_iblis
garm_bel_iblis
Niveau 5
03 octobre 2004 à 21:18:59

il y a un message disant que c´est impossbile à debuguer, et que c´est une erreur que l´ordi ne pe pas laisser passer

LGV
LGV
Niveau 28
03 octobre 2004 à 21:21:28

un lien ?

garm_bel_iblis
garm_bel_iblis
Niveau 5
03 octobre 2004 à 21:22:19

http://cazauxjean.free.fr/starwars/starwars.htm

LGV
LGV
Niveau 28
03 octobre 2004 à 21:50:44

J´ai les dernières API . NET et DX9.0c en version SDK et debug, les utilisant moi meme
j´ai voulu tester, mais l´archive est foireuse, la plateforme . NET crache une exception ( bien avant DX).

Par contre le " impossible" à debugger, ça laisse perplexe... C´est son programme non, donc il doit avoir les outils pour comprendre pourquoi ça plante. Surtout avec tous les accessoires fournis avec DX.

kufa
kufa
Niveau 9
04 octobre 2004 à 11:26:31

Hahahahaha, lgv, tu as essaye le prog??!! :)

il y a un message disant que c´est impossbile à debuguer,

looool!!

Ca fait du bien le matin :)

Plus serieusement, si ca marche pas sur dx9c alors que ca marchait sur dx9b, je vois plusieures solutions:

1. c´est vraiment code comme un porc
2. ta config dx est pourrie
3. tes drivers videos sont foireux
4. murphy

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
04 octobre 2004 à 11:51:22

Moi j´vote murphy ( c´est quoi murphy ? )

kUfa :d) fais gaffe mec, moi quand je dis de quelqu´un qui code comme un porc on post un sujet ou on me traite de leche cul :lol: ( cf. programmation), les chiasseux du forum vont se venger ouuuuuhouuuu tremble !

Sérieusement Garm, tu peux faire confiance aux dires de LGV et kUfa, comment un programme dont tu as le code source et que tu as codé peut etre indébuggable ? ?? Même avec des concours de " je code le plus mal" ça reste possible si tu sais ce que tu fais, il a codé les yeux fermés ? :)

pdX

LGV
LGV
Niveau 28
04 octobre 2004 à 14:12:00

ouais, j´ai voulu tester, j´avais un peu que ca a foutre sur le coup :) Et je suis sur qu´avec un D3DSpy sur la version release, on en apprendrait d´avantage..

Mais sinon moi je vote plutot 1 : pour dire que c´est indebuggable, ca ne peut etre que ca ( ou Murphy, comme d´hab, mais ca...)

LGV
LGV
Niveau 28
04 octobre 2004 à 14:16:09

kUfa : et retourne coder pour le prochain GOTY toi ! On va t´en vouloir si tu poursuis pas la serie... :D

garm_bel_iblis
garm_bel_iblis
Niveau 5
04 octobre 2004 à 16:13:12

Ok merci

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