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Liste des sujets

Qui sais...

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
29 septembre 2004 à 14:58:42

clair !
j´avais récupéré les sources du jeu " Descent", c´est imbouffable !

LGV
LGV
Niveau 28
29 septembre 2004 à 19:42:22

eh eh, je dois encore les avoir tiens meme... Avec celles d´Heretic... Mais c´est clair que j´ai jamais pu en tirer grand chose, perso... Par contre les sources de FreeSpace ou Q2 ( Q3 client) c´est plus utilisable ( notamment qq fonctions de maths bien chiadées..)

jopom
jopom
Niveau 9
29 septembre 2004 à 20:56:58

Super ces explications jeanYves

J´ai appris beaucoup de truk sur la super nintendo et autres.

Jpensé pas du tout ke c´était fait comme ca...

Sinon jvien juste pour dire ke ya ptet un moyen de reproduire ce ke fait la puce mode7 de la snes(je croi ke c ca) sans programmation

Enfin avec un prg, plus precisement game maker ( ne me juger pas encore svp, je c ke vous trouvé ce prog nul et pas interessant , mais jpense kil et plutot bien , si on ve faire d jeu genre mario ou kirby ; dacor si on ve faire un quake 3 ou autre , c pa du tout approprié fo programmer c sur , en C++ ou encore dark basic, c plus simple) tout ca pour dire kavec ce prog , on peut faire d jeux genre mario kart plus facilement kan programment

http://www.cs.uu.nl/peopleople/markov/gmaker/index.html
Allez ici si vous voulez dl le prg

http://www.cs.uu.nl/peoplle/markov/gmaker/tutorial.html
Et sur cette pages, il fo dl le tuto parlant d jeux en 3D ( en fausse 3D)

Dans le tuto il parle de differentes fausse 3D :
Des jeux en diagonales, comme certains labyrintes ( ou snake n roll si vous connésé), des jeu vue de haut ou encore ceux en pespectives...

Voila
Jespere ke vous prendré o moin la peine de jeter un coup d´oeil o tutorial ( même sil est en anglais...)

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