ben... y´a pas de commande directe en OpenGL pour te faire ça... Le truc le plus direct que tu peux exploiter, c´est de choisir un niveau de mip map inférieur ( là, y´a des commandes...) ; sinon ben faut jouer un peu avec ses ressources
si tu reprends l´articles.. Trick 1, à la main dans la texture ( là, ça dépend comment tu la stockes.. à toi se savoir ce que tu fais avec tes ressources) ; trick 2, tu peux génerer une nouvelle texture en jouant avec l´accum buffer et en changeant le render target ; trick 3, choix de mip map, c´est du hardware pur là : fouille dans le Redbook pour voir quelles commandes te permettent de controler ça; trick 4, plusieurs voies possibles...
et en lisant ATTENTIVEMENT, tu remarqueras qu´il y a des listings d´exemple dans l´article...