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Liste des sujets

texture floue

neg282
neg282
Niveau 7
28 septembre 2004 à 18:53:26

( avec opengl et c++)
Comment une fois qu´on a créé une texture, la rendre plus floue ?

LGV
LGV
Niveau 28
28 septembre 2004 à 19:20:15

va voir ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8317283-1-0-26-0-0.htm

j´y ai pasté l´url d´un article gamasutra tres interessant

LGV
LGV
Niveau 28
28 septembre 2004 à 19:21:23

( sous entendu on veut que le flou soit un filtrage en hard, sinon tu peux toujours appliquer à la main un filtre de noyau de convolution de ton choix, cad faire un moyennage local, pour faire simple)

neg282
neg282
Niveau 7
28 septembre 2004 à 19:36:26

mouai...
ce tutorial explique la théorie, mais moi, je ne sais pas quelles commandes utiliser pour metre ca en pratique....

LGV
LGV
Niveau 28
28 septembre 2004 à 20:11:53

ben... y´a pas de commande directe en OpenGL pour te faire ça... Le truc le plus direct que tu peux exploiter, c´est de choisir un niveau de mip map inférieur ( là, y´a des commandes...) ; sinon ben faut jouer un peu avec ses ressources

si tu reprends l´articles.. Trick 1, à la main dans la texture ( là, ça dépend comment tu la stockes.. à toi se savoir ce que tu fais avec tes ressources) ; trick 2, tu peux génerer une nouvelle texture en jouant avec l´accum buffer et en changeant le render target ; trick 3, choix de mip map, c´est du hardware pur là : fouille dans le Redbook pour voir quelles commandes te permettent de controler ça; trick 4, plusieurs voies possibles...

et en lisant ATTENTIVEMENT, tu remarqueras qu´il y a des listings d´exemple dans l´article...

paradox-
paradox-
Niveau 6
28 septembre 2004 à 21:21:00

je rajoute ( comme une touffe sur la soupe) qu´il est question de convolution dans le RedBook, check it out :)

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