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Liste des sujets

(RPG Maker) Conversion Charsets

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
27 septembre 2004 à 10:14:06

Salut !

Certains vont se dire " tiens, il se met a RPG Maker", mais non en fait !

j´ai pu comprendre que les charsets de RPG Maker 2003 et XP ne sont pas foutus pareil.

Il existe peut etre des programmes pour convertir les anciens charsets en nouveaux. Si cela n´existe pas, je veux bien vous en faire un.

Par contre, il me faut des détails techniques :
- taille de chaque dessin en pixels
- nombre de frames pour chaque animation
- organisation dans l´image
- couleur transparente
etc ! ! ainsi que tout ce qui pourrait me servir...

En ce qui concerne le passage a la résolution supérieure, je peux proposer un " zoom" flat, ou blurr...

meta_baron
meta_baron
Niveau 5
27 septembre 2004 à 13:38:25

il existe deja un logiciel de conversion il en jap . ..

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
27 septembre 2004 à 14:30:14

ah bon. Je ne connais pas bien ce qui tourne autour de RPG Maker, arf...
Mais bon, je sais que c´est tout du PNG :)

meta_baron
meta_baron
Niveau 5
27 septembre 2004 à 15:35:41

mais tu c´est ca serai aussi bien si tu en fait un cellui qui existe est en jap et pas en francais c´est pas que soit difficile a faire marcher mais c lourd il faut mettre son os en jap..

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
27 septembre 2004 à 15:43:38

donne moi toutes les caractéristiques des charsets et je V regarder ça :)

meta_baron
meta_baron
Niveau 5
27 septembre 2004 à 17:59:22

je vais deja te donner le lien direct pour dl le logiciel
http://x-rpg.net/makers/2XC01.exe
. ..
++

Ptival
Ptival
Niveau 10
27 septembre 2004 à 18:38:29

JYY -> Pas la peine, Bodom-Child qui traduit RPGMakerXP a déjà créé le programme...

Il utilise le 2xSaI, le truc utilisé par les émulateurs GBA et SNES par exemple pour le lissage.

Il a déjà tout bien fait apparemment, la transparence est bien gérée ( malgré le lissage, chais pas c´qu´il a fait, surement qu´il fait l´image lissée et qu´il rapplique dessus le contour rectangulaire étiré de la couleur de transparence de l´image de départ...)

Donc voilà, apparemment hier il était déjà fini, il avait juste un problème de thread trop gourmand, mais il me semble que c´est/ça va être réglé.

lordsupra
lordsupra
Niveau 5
27 septembre 2004 à 19:12:15

Sa donne quoi des charsets anciens convertis en X¨P??? j´ai du mal a imaginer . ..soit le peros est minuscule, soit il est pixélisé nan? a cuase du changement de résolution.....

LORD SUPR@
Vers l´infini et . ....sa ira pour aujourd´hui

Ptival
Ptival
Niveau 10
27 septembre 2004 à 19:58:04

lordsupra -> Non, en fait comme j´ai dit il utilise un lissage, donc ça ne pixellise pas.
Après, on peut se dire que la couleur des rebords du perso se lissant avec la couleur de transparence, cette dernière serait affectée, mais apparemment il a feinté...(J´ai ma ptite idée sur une des possibilités qu´il a utilisé pour feinter...)

KujaEnTranse
KujaEnTranse
Niveau 8
27 septembre 2004 à 20:04:41

Voilà pour JYY : ( les caractéristiques des fichiers de rpgmaker XP )
charaset :-largeur : 128 pixels
-hauteur : 192 pixels
-résolution horizontale : 72 ppp
-résolution verticale : 72 ppp
-profondeur de couleur : 32
-nombre de trames : 1
je donne aussi pour les chipset :
-largeur : 256 pixels
-hauteur : 576 pixels
-résolution horizontale : 96 ppp
-résolution verticale : 96 ppp
-profondeur de couleur : 32
-nombre de trames : 1

voilà, si ya besoin d´autres chose, je suis toujours là.

Ptival
Ptival
Niveau 10
27 septembre 2004 à 20:13:17

KujaEnTranse -> Faux, les Charsets ont une taille non définie en longueur et largeur, et les Chipsets ont une taille non définie sur la longueur.

Knight_of_iku
Knight_of_iku
Niveau 6
27 septembre 2004 à 20:28:12

Tiens il se met à rpg maker ! ! :dehors:

Vivement ce programme car les ressources existantes pour rm2K/2K3 sont superbes! ^^

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
28 septembre 2004 à 10:03:10

KujaEnTranse >
est ce que tu peux me mailer un charset typique de RPG Maker XP, et un autre de RPG Maker 2003

ce qu´il me faut C le nombre des sprites par animes, la largeur x/y d´une image, le code RGB de la couleur de fond, etc :)
envoie moi ça par mail je regarderai

highlyman
highlyman
Niveau 9
28 septembre 2004 à 10:43:39

tiens jy2 ce lien devrait t´aider
http://www.phylomortis.com/html/rmxp5.html

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