C´est difficile à dire sans voir le source de tes animations . ..
- Il faut savoir que Flash prends plus de ressources à animer du vectoriel que du bitmap ( gif ou png ) - par contre, le vectoriel, jusque dans une certaine limite est plus leger : a toi de voir la balance que tu recherche
- Evite les alphas, ou les gradiants, car ils sont de gros consommateurs de ressources
- Les outlines prennent également de la ressource : essaye de voir ce que cela donne en convertissant tes outlines en formes pleines
- il y a plusieurs manières de coder des boucles dans Flash - as tu mis des boucles dans tes animation incluant des ´for´ ? - essaye de voir ce que cela donne en privilégiant ´while´
- Evite les onEnterFrame . ..
- Pense à vider ta scene des MovieClips surperflus ( removeMovieclip . ..)
- ne resize pas ton swf
- Condense ton code un maximum : trop de code dans trop de MCs ralentit le tout
- Evite les ´and´ et ´or´ dans des conditions if, de même que la redondance de conditions : préfère les switch-case
Pfuuuu : il existe tellement de manière d´optimiser un fla, que sans voir le source, c´est impossible de dire ce qui ralentit : mais mes tout premiers conseils sont à verifier en premier : ce sont eux qui sont le plus suceptible de ralentir l´execution de ton swf 