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Projet Lost

VulKain
VulKain
Niveau 4
12 septembre 2004 à 01:00:16

Salut tous le monde !
Ici je vais vous présenter notre projet qui tourne à vitesse grand V depuis le mois de mai. Dans un premier temps, je tien a vous prévenir que le scénario ne sera pas dévoiler avant un certain temps, étant donner que le jeu n´est pas encore asser avancer. Parcontre, les personnes activent sur notre site et que nous savons que nous pouvons avoir confiance en elles auront un petit aperçu de l´histoire via mail.
Notre projet s´appel Lost. C´est un Action/RPG bien évidement coder en c++. Le moteur 3D que nous utilisons est de notre propriété, nous l´avons nomer ´Lost Engine´ et est un moteur OpenGL. Je vous invite a suivre l´évolution du moteur en allant sur cette page : http://lost-france.ath.cx/lost/forum/viewtopic.php?t=15. Seul le moteur physique ne sera pas fait pas nos soins, nous allons donc utiliser Tokamak.
Voila pour le coup de pub, je sais qu´il n´y a que très peut de détails mais que voulez vous, nous n´allons tous de même pas tous dévoilé!

site : www.lost.euro.st
IRC : irc://lost-france.ath.cx/lost

VulKain, chef de projet. Programmeur éxpérimenté ( C++ , Delphi, assembleur ) .
modeleur occasionel depuis 1998

JujuBickoille
JujuBickoille
Niveau 1
12 septembre 2004 à 01:08:28

j´espere que vous viendrez nombreux sur notre site et que Lost vous plaira :D

dnob700
dnob700
Niveau 10
12 septembre 2004 à 01:13:16

peut-être quelques screen serait-il possible ?

ça a l´air sympa ( les projet sérieux sont rare par ici).

Mais tu pourrais nous en dire plus, ne t´inquiète pas que qqn pique ton scénar ou autre, ici tout le monde a un scénar, ce que personne n´a c´est des programmeur.

Enfin, bonne chance a toi et ton équipe.

VulKain
VulKain
Niveau 4
12 septembre 2004 à 01:18:29

Je sais qu´il faudrait que je dévoile un peu notre projet mais nous avons pour le moment décider de le laisser dans l´ombre jusqu´a se que des screens soient fourni, c´est à dire, lorsque le moteur 3D sera suffisament évoluer pour permettre de faire des maps / models.

JujuBickoille
JujuBickoille
Niveau 1
12 septembre 2004 à 01:19:27

merci c´est gentil :D

coollmaxx
coollmaxx
Niveau 6
12 septembre 2004 à 04:09:07

on et une ekipe soudé et on bosse dur LOST sa va déchiré

Lord_9
Lord_9
Niveau 5
12 septembre 2004 à 04:28:19

Dnob700>> Avec ce que tu viens de direa propos du fait que tout le monde a un scenar,mais aps de programmeur...et bien moi je suis rpogrammeur.. j´ai kelke difficultes coter grphique mais otut ce que j´aurais besoin serait d´un scenar..si tu est interesser..aprle moi...

P.s. le site de lost ne marche aps pour moi.

VulKain
VulKain
Niveau 4
12 septembre 2004 à 10:28:29

Le site ne marche pas ? Tu as surement essayé d´y accéder entre 4h25 et 4h35, le serveur avait rebooter a se moment la . ..

JujuBickoille
JujuBickoille
Niveau 1
12 septembre 2004 à 19:54:37

en effet le webmaster a mis a jour le server pop3/smtp durant cette periode

NaN
NaN
Niveau 5
12 septembre 2004 à 20:03:03

Lord9>>Quand dnob700 a dit que tout le monde ici avait des scénars, je ne suis pas sûr qu´il voulait forcément dire ´bon scénars´.
Mais enfin, si tu crées un post ´programmeur cherche scénar´, je pense que tu as des chances d´obtenir quelques réponses. Après à toi de juger de la qualité de ce qui t´es proposé.

techslash
techslash
Niveau 8
13 septembre 2004 à 04:27:21

" -> les textures au format . bmp"

Vous avez l´intention de vous en tenir à ce format :question: Ça ne risque pas de faire un peu trop d´énormes fichiers ?

VulKain
VulKain
Niveau 4
13 septembre 2004 à 12:41:47

Regarde la taille des packages de textures des jeux . .. Tu trouves pas qu´ils sont énorme ?
Et puis il est très probable que nous changerons de format.

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
13 septembre 2004 à 15:27:47

Personelement, je met toutes mes textures au format . dds

JujuBickoille
JujuBickoille
Niveau 1
14 septembre 2004 à 00:00:19

oui nous allons utiliser les fichiers dds pour nos textures. nous avons seulement codé le BMP pour l´instant. Notre Engine gerera en trotre le bmp, le tga et le dds

techslash
techslash
Niveau 8
14 septembre 2004 à 03:17:23

Ouais, évidemment qu´ils sont énormes, ça me semblait une raison de plus d´éviter le bmp :)

Je demandais par curiosité.

JujuBickoille
JujuBickoille
Niveau 1
14 septembre 2004 à 13:05:33

toutes les questions ont une réponse :D tu as bien fait de la poser car sela prouve que notre projet est suivi.

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