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Liste des sujets

fausse3D

make
make
Niveau 6
11 septembre 2004 à 19:20:45

alors voila : comment , avec darkbasic pro , comment on fé pour y implanter un objet 2D mais kan on tourne autour , il tourne ossi ( un peu comme wolf3D )
en kel format i doit etre et est-ce que vous conaissez de bonnes syntaxes pour pour voir ( par exemple ) i implanter un personnage en 2D , merci beaucoup d´avance !

make
make
Niveau 6
11 septembre 2004 à 20:32:34

merci d´avance :)

[Mr_Pink]
[Mr_Pink]
Niveau 3
11 septembre 2004 à 21:32:39

je te conseille d´aller sur le forum du logiciel

http://www.games-creator.com

Les gens du forum sont sympa et ils t´apporteront surement une réponse.

Voila

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
11 septembre 2004 à 22:14:45

Ce que tu veux faire s´appelle un " sprite" ou un " Billboard".

En fait, tout ce que tu dois calculer, c´est la position et la taille de ton objet et hop tu affiche ton sprite ( Sprite=Une image simple).

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
11 septembre 2004 à 22:15:21

Les gens du forum sont sympa

Parcqu´ici on est pas sympa ? ???? :) :) :)

LGV
LGV
Niveau 28
11 septembre 2004 à 22:19:47

sans te répondre directement ( car je ne connais pas darkbasic), dans toute appli 3D où tu veux faire du 2D ( pour afficher le HUD, la GUI, tout ça, par ex.), l´idée c´est d´utiliser une matrice de projection orthogonale mappée sur le viewport, comme ça tu travailles en 2D dans le plan d´affichage et en coordonnées en pixels ( sinon ce serait en normalisé, soit entre -1 et +1 sur x et y quoi)

make
make
Niveau 6
11 septembre 2004 à 22:45:04

merci beaucoup pour vos réponses mais quesque tu veux dire par la ? ---->En fait, tout ce que tu dois calculer, c´est la position et la taille de ton objet et hop tu affiche ton sprite ( Sprite=Une image simple). < ----

gé trouvé sa mai bon . .. : set camera to image

mais kan je le lance , plus rien ne s´affiche et l´écran est tout bleu !

LGV
LGV
Niveau 28
11 septembre 2004 à 23:00:53

ben tu raisonnes en 2D, donc la position tu l´as avec l´animation de ton objet ( en coordonnées écrans pixel), et la taille pareil ( généralement, ça ne change pas de taille, mais pourquoi pas, on peut aussi ajouter la rotation, la couleur , etc. tout ça quoi).
Regarde dans la doc ce que fait ton set camera to image, si ça fait une projection ortho ( c-a-d tous les points 3D avec le meme x et y se projetent au meme endroit sur l´ecran, qq soit leur z), c´est ce qu´il te faut. Apres si tu ne vois rien qui apparait, ce que tu dois travailler dans de mauvaises unités

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
12 septembre 2004 à 11:32:14

généralement, ça ne change pas de taille
mais pourquoi pas

Tout depends ce que tu veux faire. Pour un ennemi a la " doom", il faut qu´il soit plus petit quand il est loin.

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