ben tu raisonnes en 2D, donc la position tu l´as avec l´animation de ton objet ( en coordonnées écrans pixel), et la taille pareil ( généralement, ça ne change pas de taille, mais pourquoi pas, on peut aussi ajouter la rotation, la couleur , etc. tout ça quoi).
Regarde dans la doc ce que fait ton set camera to image, si ça fait une projection ortho ( c-a-d tous les points 3D avec le meme x et y se projetent au meme endroit sur l´ecran, qq soit leur z), c´est ce qu´il te faut. Apres si tu ne vois rien qui apparait, ce que tu dois travailler dans de mauvaises unités