assez d´accord, mais remarque que rien n´empeche de faire la mécanique du jeu avec des graphismes temporaires ( par ex. repiqués sur un autre, histoire de pas avoir un truc vraiment naze ce qui motiverait peu...), et de les remplacer en phase presque finale par des choses plus personnelles. Tu veux faire un JDR, soit, tu prends les portraits de baldur, tu scannes tes cartes Magic ( c)(r)(tm) pour les monstres, et zou! Du coup tu peux " rapidement" montrer un truc potable à la mécanique qui tourne, ce qui ne peut que motiver un graphistes, ses oeuvres étant directement intégrées au fur et à mesure de ses réalisations.
Parce qu´à l´heure actuelle, je vois bcp de projet avec graphistes, qui pondent des dessins, des bitmap ou des modèles, et je suis presque sûr que ceux-ci ne seront jamais utilisé, du fait de l´absence de mécanique de jeu.