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Liste des sujets

Faire Dommage...

Tifosi
Tifosi
Niveau 10
08 septembre 2004 à 03:10:22

commen faire pour faire des domage a une statu et commen lui mettre des hp pc ya avoir dom age mais pas faire dommage svp reponder jai peu etre trouver une facons pour combat a la zelda

UDun
UDun
Niveau 10
08 septembre 2004 à 10:06:43

Si j´ai bien compris, tu veux faire des dégâts à une statue sans être dans le mode combat. En fait tu veux te ballader dans le jeu et tuer en temps réel les ennemis comme dans les Zelda .

Moi je placerais un événement devant la statue, je définirais une variable qui contient les points de vie de la statue. Ensuite dès que tu es sur l´événement ( donc devant la statue), il faut appuyer sur Entrée et là la variable contenant les hp la statue diminuent.

Par contre, c´est un autre problème si tu veux que la statue bouge et t´attaque.

Tifosi
Tifosi
Niveau 10
08 septembre 2004 à 22:47:35

non ti place des event sur toute la place ou elle bouge et tu perd de la vie avec domage hp mais bon je sais pasa commen utiliser des variable lol je pige rien

Tifosi
Tifosi
Niveau 10
09 septembre 2004 à 02:38:45

:question:

Squall1378
Squall1378
Niveau 7
09 septembre 2004 à 08:18:57

Stp, essaye de mieux t´exprimer parce que c´est galere de te comprendre...Regarde, udun, il s´est cassé la tête à t´expliquer comment faire ( dans un français plus que correct) tout ça pour que tu lui repondes que ce n´est pas ce que tu voulais, alors stp, sois plus explicite.
Donc pour la variable HP, il te faudra la définir, ( dire par exemple qu´elle est egale à 5). Ensuite, à chaque coup reçu, tu diras que la variable augmente de 1 ( additionner)par exemple, c´est à dire donc que qu´au bout de 5 coups, ta variable sera atteinte, il faudra donc que tu crées une fourchette de condition qui déclare :
Si Variable HP = 5
Fin du jeu ( puisque tu seras mort)

J´espere ne pas avoir raconté trop de betises, j´ai surement du oublier des trucs mais bon, dsl il est 8h du matin lol !

PS : faut pas être pressé sur un forum ( en général), si on te repond pas de suite, c´est soit que personne ne sait, soit qu´il n´y a personne ( chose peu étonnante à 2h30 du matin...)

J´espere que quelqu´un d´autre que mieux saura mieux t´expliquer.

Squall1378
Squall1378
Niveau 7
09 septembre 2004 à 08:19:51

dsl je voulais dire " que moi" pas " que mieux" ( matin powaaaaa lol)

UDun
UDun
Niveau 10
09 septembre 2004 à 09:27:18

Merci Squall1378 :ok:

Squall1378
Squall1378
Niveau 7
09 septembre 2004 à 09:34:49

De rien ^^ :ok: j´espere que ça l´aidera un minimumm ; )

Tifosi
Tifosi
Niveau 10
09 septembre 2004 à 23:04:04

en jai npas compris peu tu reecrire lol ) joke)
a ok je vaos asseyer sa tous suite :ok:

Tifosi
Tifosi
Niveau 10
09 septembre 2004 à 23:15:41

masi ma question commen crer une variable et commen lui faire faire se quon veut ? ?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
10 septembre 2004 à 00:31:20

Précise toujours dans le titre du topic de quel logiciel tu parles !

Tifosi
Tifosi
Niveau 10
10 septembre 2004 à 00:43:40

ok ses une bonne ider lol

Squall1378
Squall1378
Niveau 7
10 septembre 2004 à 08:00:55

ben le probleme c´est que le nom des commandes diffère selon la version de rpg maker que tu as.
Je vais t´expliquer avec ma version, c´est a dire celle de Bodom Child ; )
Tu dois en fait déclarer ta variable, pour dire à quoi elle correspond.Au début de ton script tu utilise donc la comande " modifier variable"
-dans cette commande : " variable à modifier" : une seule
-tu la nommes ( HP heros par exemple)
-pour qu´elle soit relative au hP du heros donc, tu coches " heros" dans " operande", tu choisis dans la fenetre deroulante " hp courants de" et dans la fenetre d´a coté tu choisis le nom du heros cocnerné.
voili , dsl je suis nul pour expliquer lol !
Comme j´ai dit, les designations de termes sont celles de la version de Bodom child, donc pas forcement pareilles que les tiennes si tu as une autre version ; )

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