Bon ça va commencer les trucs avec RmXP, c´est l´une des rares fois où je répondrais.
Alors si tu comprends pas ce que je dis, laisse tomber, j´ai pas envie de t´expliquer, tu te documenteras et tu te démerdes.
Dans la classe Window_Base, rajoute une fonction :
def dessiner_portrait(actor, x, y)
bitmap = RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)
src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
self.contents.blt(x, y, bitmap, src_rect)
end
Et dans la classe où tu veux afficher le portrait, tu mets ça : ( classe qui doit être héritière de Window_Base)
dessiner_portrait($game_party.actors[n], x, y)
En remplaçant n par le numéro du personnage ( par exemple, le premier personnage de la BdD a pour numéro le 0), x par la position x, et y par la position y.