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Liste des sujets

Peut on modifier un jeu ?

corsican_killer
corsican_killer
Niveau 9
30 août 2004 à 11:50:54

Peut on afficher le code source d´un jeu et le modifer ?

Jofroi
Jofroi
Niveau 8
30 août 2004 à 11:59:29

A part en le hackant je vois pas... P-e ds certains jeux amateurs...

EnCO13
EnCO13
Niveau 2
30 août 2004 à 12:11:11

On ne peut pas afficher le code source d´un jeu, impossible d´obtenir le fichier ( c ++) d´origine, seulement avec des desassembleur tu peux obtenir le code en assembleur.

Mais modifier de l´assembleur c´est très chaud :)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
30 août 2004 à 15:10:46

non, C tout protégé
tu peux avoir la source que si la boite distribue la source :)
ou alors de façon illégale !

chaos-sl
chaos-sl
Niveau 3
30 août 2004 à 15:38:54

c´est pas protege du tout c´est just convertie en code machine donc la seul facon c´est avec un desasembleur

LGV
LGV
Niveau 28
30 août 2004 à 16:37:03

et alors, encore une réponde débile... Protégé par la loi ! Par des copyrights, par tout ce que tu veux, mais désassembler un programme que tu n´as pas créé est illégal. De plus pour ton information on peut protéger de manière à ce qu´un programme ne soit pas décompilable : plusieurs solutions pour cela, VM propre au soft, loader maison, plusieurs layers autodécryptant, etc. Et quand meme, si le code n´a pas fait l´objet d´une obfuscation, je doute que qqun ici puisse prétendre pouvoir en tirer qq chose ( parce que l´ASM décompilé sans les infos de debug, bonjour pour les sauts absolus, ou les comparaisons d´adresses mémoires...)

dnob700
dnob700
Niveau 10
30 août 2004 à 17:06:13

c´est vrai que c´est dure, mais c´est pas aussi impossible que ça, la preuve, les cracks existent hors certain - pas tous - modiffie une partie du machine du programme. Le programmeur du crack a donc compris comment fonctionnait cette partie du programme.

kljdrf
kljdrf
Niveau 6
30 août 2004 à 19:11:58

La plupart des créateurs de craks ont participé à la réalisation du jeu.

LGV
LGV
Niveau 28
30 août 2004 à 19:49:06

encore un ramassis de n´importe quoi...

Kelios
Kelios
Niveau 8
30 août 2004 à 23:05:17

" Et quand meme, si le code n´a pas fait l´objet d´une obfuscation, je doute que qqun ici puisse prétendre pouvoir en tirer qq chose ( parce que l´ASM décompilé sans les infos de debug, bonjour pour les sauts absolus, ou les comparaisons d´adresses mémoires...)"
Les débuggeurs ça existe aussi :)
Suffit d´avoir les bons outils, quoi....

" La plupart des créateurs de craks ont participé à la réalisation du jeu."
Je suis LGV dans son opinion...

Kelios
---------

problemous
problemous
Niveau 10
30 août 2004 à 23:14:36

oubliez pas que HL, Far Cry, Doom3 ont un SDK donc les codes sources distribuer pour les modifier =)

MrGoTo
MrGoTo
Niveau 8
30 août 2004 à 23:18:10

lol.
Problemous tu as fait exprès là. Tu sais ya un SDK directX mais dedans ya pas les sources de directX. Pareil pour windows. SDK signifie " software development kit" et pas " source distribued for free"...

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
30 août 2004 à 23:22:34

P4radox 4 ever guYs

Ptival
Ptival
Niveau 10
30 août 2004 à 23:23:39

Je croyais que c´était ´Source distribued for kacahuète´

dnob700
dnob700
Niveau 10
31 août 2004 à 00:49:52

En gros le SDK contient les prototype des fonctions exporté par la DLL ou n´importe quoi d´autre et les commentaires qui pourraient l´accompagner. Mais pas le corps des fonctions.

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
31 août 2004 à 03:16:58

kljdrf
Posté le 30 août 2004 à 19:11:58
La plupart des créateurs de craks ont participé à la réalisation du jeu.

:gne:

Ouais c´est sûr, Paradox est un studio de dev interne chez Squaresoft pour FinalFantasy 9 c´est bien connu(une sous division du groupe), de même que Fairlight a codé Prisonner of war en binaire tout nu, mais le meilleur c´est Utopia, ils ont inventé Sonic ( mais seulement sur dreamcast)........

ça m´fait penser à une blague avec la vitesse de la lumière et celle du son, et ou à la fin tu ressort ridicule hahahaha ^^

LGV
LGV
Niveau 28
31 août 2004 à 09:01:52

" Les débuggeurs ça existe aussi"

oui, mon propos sous-entendait AVEC de tels outils, sans quoi il ne faut meme pas essayer. Mais sans les infos de debug, rien n´apparait en clair ; alors quand un inline void f(int &) { x = 2; } ; int i; f(i); se transforme en un LDS SI, 0x46B4 ; MOV EAX, DS:[SI] ; XOR EAX, EAX ; INC EAX; SHL EAX, 1 ; pour des raisons douteuses et que tous les instructions sont mixées avec d´autres trucs pour tirer profit du parallélisme des pipes U et V, merci... Sans les infos de debug, faut pas essayer de comprendre de gros morceaux, faut juste essayer de reperer où ça nous interesse ( et reperer sans comprendre ça reste faisable). Mais dans le contexte de ce topic, à savoir " modifier un jeu", ça releve de la tache de titan...

recordsman
recordsman
Niveau 10
31 août 2004 à 09:11:00

héhé faut lire le contrat et ne pas cocher tt de suite " J´accepte les conditions du contrat" ^^

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