" Les débuggeurs ça existe aussi"
oui, mon propos sous-entendait AVEC de tels outils, sans quoi il ne faut meme pas essayer. Mais sans les infos de debug, rien n´apparait en clair ; alors quand un inline void f(int &) { x = 2; } ; int i; f(i); se transforme en un LDS SI, 0x46B4 ; MOV EAX, DS:[SI] ; XOR EAX, EAX ; INC EAX; SHL EAX, 1 ; pour des raisons douteuses et que tous les instructions sont mixées avec d´autres trucs pour tirer profit du parallélisme des pipes U et V, merci... Sans les infos de debug, faut pas essayer de comprendre de gros morceaux, faut juste essayer de reperer où ça nous interesse ( et reperer sans comprendre ça reste faisable). Mais dans le contexte de ce topic, à savoir " modifier un jeu", ça releve de la tache de titan...