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Liste des sujets

bump mapping / normal mapping?

apas
apas
Niveau 10
28 août 2004 à 01:38:30

bonsoir, je sais pas trop ou poser cette question mais je pense que ce forum est le plus approprié :)

qu est ce que le bump mapping ( ou plutot comment fait on car je sais que le but est de donner un effet de relief a une texture lisse) et le normal mapping?

il m a semblé comprendre que le normal mapping était sensiblement la meme chose que le bump mapping mais j ai pas saisi la différence.

merci :)

LGV
LGV
Niveau 28
28 août 2004 à 02:57:10

les deux sont en faut lié : le bump mapping utilise une normal map pour créer l´effet de relief.
Le principe est le suivant : à partir d´une texture, calculer la normal map associée ( à grand coup de gradients, de filtres, d´outils de chez nvidia, à la main, via les fonctions DX, ce qu´on veut...) ; les valeurs de cette normal map sont utilisées pour moduler les résultats du calcul d´éclairage : on calcule donc l´éclairage normal, et on modifie via la texture pour donner l´impression de relief.
Apres, y´a des choses plus évoluées, comme déplacer temporairement les normales AVANT de calculer l´éclairage, ou encore le fameux virtual displacement mapping ( cf. oniversity pour un bon article).
bon, je ne sais pas si ça répond à ta question, mais je ne vois pas trop quoi expliciter d´autre, pour l´instant tout du moins :-?

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