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Liste des sujets

Recherche une team pour créer un jeu!!!

ylly
ylly
Niveau 4
15 août 2004 à 15:49:06

Bonjour à tous!
Je ne vais pas y aller par quatre chemins, je suis nul en création: c´est l´embrouille totale avec RPG Maker 2003!!!
Néanmoins j´ai un projet en cours ( je compte créer une bd) et j´aimerai avoir la possibilité de le mettre sous forme de jeu...
J´estime mon scénario complet ( j´y ai passé trois ans tout de même!)j´ai réfléchi à de nombreux détails c´est pourquoi je fais appel à des volontaires pour créer une équipe.
Je recherche:
_un ou deux graphistes, des gars qui créeraient les charsets(persos, visages)et éventuellement les chipsets ( décors)
_un concepteur de décors ( les cartes, les maisons, le paysage ou évolue les persos en gros)
_un ou deux " programateurs" qui créeraient les liens, les actions...
_pour ce qui est de l´orthographe et du scénar je m´en occupe.
Au maximum l´équipe comptera six membres!
Si vous désirez vous joindre à moi écrivez sur ce topic votre adresse ( msn au mieux), votre expérience personnelle et votre motivation ( je ne tiens pas à ce que l´un d´entre vous se désiste au cours de la création!)
En espérant qu´un maximum de volontaires se présenteront je tiens à signaler que ceci sera fait bénévolement et pour le simple plaisir de la création.
Je donnerai le scénario à tous ceux qui se seront présentés!
Merci^^

ylly

ylly
ylly
Niveau 4
15 août 2004 à 16:01:03

J´oubliai, je recrute également:
_un " ingénieur du son" qui pourait soit: trouver des musiques originales et adaptées, soit, mais surtout, capable de créer des bruitages, des musiques et éventuellement faire parler les persos...
_enfin un " ingénieur de l´image" en mesure de couper des séquences cinématiques et de les adapter dans le jeu ou encore de les créer carrément ( ce n´est pas obligé bien sûr!)

pour finir je tiens à préciser que si l´un d´entre vous se sent en mesure d´assumer plusieurs de ces rôles à la fois il peut se présenter.

ok c´est à vous de voir à présent!

Lord-Arthas
Lord-Arthas
Niveau 10
15 août 2004 à 16:06:06

Es ce que tu pourrais nous donner ton adresse d´abord?

luxregina
luxregina
Niveau 10
15 août 2004 à 16:09:51

Lui donnes pas ! C´est un mort vivant , de plus il a trahi tous ces amis et tué son propre père ! :P

ylly
ylly
Niveau 4
15 août 2004 à 16:10:54

Bien sûr! La voici:
badmoon666@hotmail.com

ylly
ylly
Niveau 4
15 août 2004 à 16:15:49

Je viens de penser, je ne lis mes messages que sur tiscali:
ptimog@tiscali.fr
Parce qu´en ce moment msn ça merde à mort et y´a pas moyen de lire les messages reçus!!!
Voilà!!!

Lord-Arthas
Lord-Arthas
Niveau 10
15 août 2004 à 16:19:39

:lol: luxregina Ylly je t´ai ajouter sur mon msn

ylly
ylly
Niveau 4
15 août 2004 à 16:30:05

PETITE PRECISION ( petite) ayez au moins de l´expérience dans le domaine que vous voulez exercer, svp ça rendra les choses plus simples!
et ne répondez pas pour ne rien dire!
merci...

ylly
ylly
Niveau 4
15 août 2004 à 16:39:28

:up:

ylly
ylly
Niveau 4
15 août 2004 à 16:48:34

Snif... Bon... MOTIVE! MOTIVE!

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 août 2004 à 16:59:29

Pas du up au bout de 9 minutes svp ! !

ne répondez pas pour ne rien dire!

Bon je vais te donner juste un conseil : Apprends a faire des choses.
Tu avoues etre nul. Dans ce cas personne ne voudra te suivre.

Quand on est nul, on ne lance pas un nouveau projet, on se joint a d´autres projet pour aider et apprendre.

C´est juste un conseil gentil... rien de mechant.

ylly
ylly
Niveau 4
15 août 2004 à 17:01:08

étant donné que personne ne réponds je suppose que cela est en partie du au fait que je ne donne pas le scénario donc le voici ( c´est juste la trame principale):

PROJET DE JEU : « CYCLE »

La Légende :

FURIO ( feu)
Dans des temps reculés, une époque sans étoiles vit jaillir la Première.
C’est de sa flamme qu’elle éclaira l’Univers et de son souffle qu’elle engendra le monde…

SALZAIR ( souffle)
La Deuxième apparut à sa suite dans un tourbillon d’étoiles.
Aveugle, elle ne pouvait jouir de la beauté de la Genèse et sans plus s’attarder, fit ce qu’elle devait faire…

NASHAR ( eau)
La Troisième suivant les traces ainsi laissées, cru voir en cette nouvelle terre sa destinée.
L’eau se mit alors à jaillir de sa bouche comme d’une fontaine, inondant jusqu’à la moindre parcelle que les vents avaient creusée.

ZODIAQUE ( terre)
La Quatrième croyant être la dernière, dota le monde d’un cœur.
La vie devait être le processus final.
Ce fut le début d’une guerre…

AZEL ( mort)
La Porte se refermait enfin, mais un imprévu se jeta au travers.
La Cinquième et dernière Chimère, redoutée de toutes.
Elle n’eu qu’à ouvrir les yeux et la Genèse fut accomplie.
Depuis ce jour, le monde prit le nom de son funeste sort… Azarel : Lieu de mort.

Présentation :

Le monde : Azarel
Description : Un continent massif perdu au beau milieu des océans, coupé du reste du monde il est déchiré par des guerres raciales devenues millénaires.
Particularité : On y trouve tous les climats, c’est ce qui a permis l’évolution de races très différentes. L’essence d’Azarel provient de sa magie aux origines encore inconnues.

Les personnages principaux :

_Arwin : Un jeune garçon à l’âge indéterminé, il est apprenti chevalier à la forteresse de Rozencourt. Né dans des circonstances étranges, orphelin depuis, il est le seul à se souvenir de ses parents. Très sensible de nature il détient des pouvoirs magiques effrayants qu’il n’arrive pas à contrôler.

_Luna : Le point faible d’Arwin. La clé qui lui a permis de découvrir ses pouvoirs. Son charme n’a d’égal que son incroyable ténacité. Elle soutiendra le héros durant toute l’aventure.

_Gérrard et Ozon : Amis d’Arwin et combattants hors pair, ils ne reculent devant rien. Bien que leur bravoure soit sans faille il en est tout autre chose quand il est question de leur estomac !

_Halem : Une créature sympathique que les gens d’Azarel on nommé Grimal ( « esprit » en langue Antique). Venus de nulle part, ses semblables ont proposé leurs services à Rozencourt il y a une dizaine d’année. Halem le cuisinier semble être étrangement lié à Arwin et se révèle plus sombre qui n’y paraît.

_Jenaï : Maître d’armes et mentor d’Arwin, il le considère comme son fils malgré ses apparences rudes. Il le guidera durant la Quête à travers Azarel. Il est investit d’une mission qu’il ne peut se permettre de révéler à son apprenti : trouver ses vraies origines et se servir de lui pour anéantir le « Mal ».

Informations :

Tout être vivant est composé d’un corps et d’un Esprit.
A la mort de chaque être l’Esprit se sépare du corps pour aller dans l’Au-Delà.
Quand un Esprit ne se rend pas dans l’autre monde on dit qu’il est Errant.
Il existe trois sortes de Errants : les Spectres ( les images matérialisées des êtres défunts qui n’ont pas accepté l’Au-Delà et qui hantent le monde), les Ames ( les êtres qui n’acceptent pas d’aller dans l’Au-Delà mais qui daignent se rallier aux Dominants : ils sont l’essence de la magie) et les Dominants ( les cinq Chimères que l’on appelle aussi Permanents), ces derniers sont à la base de la vie et de la mort, leur influence est primordiale sur le monde.
De leur vivant certains êtres peuvent transcender leur Esprit et leur faire abstraction : on appelle cela la Transe.
Cette Transe peut être contrôlée et utilisée après des années d’apprentissage et de compréhension, sous forme de magie.
Mais même les plus savants ne peuvent pas forcément utiliser la Transe : en effet l’aura de l’Esprit doit être suffisamment forte et influente pour avoir accès a ces pouvoirs quelques peu spéciaux ( lévitation, invocation d’éléments…).
La hiérarchie est donc entièrement basée sur cette capacité spirituelle.
Très peu d’êtres cependant arrivent à libérer entièrement leur Esprit de leur corps.

L’histoire :

Elle débute à Rozencourt, fief du Folherbe.
Cette forteresse est à la fois un lieu stratégique et une école de chevaliers.
Arwin apprend depuis très jeune le maniement de l’épée, de la hache, de la masse et de la lance. Entouré de ses amis il va faire la découverte de ses pouvoirs, en effet il réussit à abattre un regroupement d’Orques d’un coup d’épée, se transforme en Ange, invoque les Esprits… tant de phénomènes inexplicables même en terme de magie.
Alors, accompagné des personnages principaux, il va traverser Azarel dans le but d’atteindre un monastère spirituel où il pourrait comprendre ses capacités et apprendre à s’en servir.
Mais tout ceci n’est qu’un masque cachant le vrai but de sa mission : déjouer le cycle en découvrant ses vraies origines et en détruisant le « Mal ».

Qui est-il ? D’où vient-il ?

Arwin a toujours cru voir ses parents mourir sous ses yeux suite à l’attaque de bêtes sauvages.
En réalité il est l’accomplissement d’un cycle millénaire :

A l’époque 0, des batailles titanesques étaient menées dans les vastes plaines d’Azarel.
D’un côté l’Union des Quatre premières toutes réincarnées dans des races différentes.
Les Humains pour Furio.
Les Volants pour Salzair.
Les Octoranciens pour Nashar.
Les Elfes pour Zodiaque.
Les Orques pour Azel.

Les races se croisèrent et donnèrent de nouveaux Avatars, plus puissants : les Nains, les Géants, les Ogres, les Gnôols, les Kurüays, les Gobelins, les Trolls, les Griffons, les Sirènes, les Ents, les Démons…

Un jour, au cours d’un combat effroyable l’Archange maléfique fut vaincu.
Du reste, l’existence sur terre devint possible, plus personne ne pensait à la guerre et à la mort. Et personne non plus ne se doutait qu’un jour elle referait surface.
Les Quatre moururent à leur tour, et leurs Esprits immortels se réincarnèrent dans les éléments qu’ils avaient créés bien des époques auparavant.
L’An 1 fut décrété.
Mais le Mal ne tarda plus à refaire surface : l’Esprit de l’Ange déchu n’avait pas accepté de rejoindre l’Au-Delà et s’était réincarné dans le corps d’un humain. Celui-ci ne supporta pas longtemps la présence d’un Esprit supplémentaire et succomba rapidement.
Réduit à l’état de symbiote, Azel, pour ne pas disparaître usurpa durant des siècles les corps des vivants.
Jusqu’au moment où il eut récupéré suffisamment de force pour utiliser la Transe.
Et durant des jours il médita, s’enveloppant de magie, par ses rêves il parvint à créer l’Arme : une enveloppe charnelle, une coquille vide qu’il pourrait posséder sans craindre de devoir en changer, un corps qui ne se fatiguerait jamais, sans besoin, sans âme.
Un rêve que contrôle entièrement Azel.
Ainsi tous les millénaires, une Arme en remplace une autre pour servir matériellement les desseins de la mort.

Arwin est donc l’Arme du nouveau millénaire, mais il ne le sait pas.
Seules anomalies, et de tailles, il pense, il ressent, il pleure, il sourit, il vit.
Aucune Arme n’avait réagit de la sorte jusqu’à lui, le rêve est comme divisé en deux : l’Esprit d’Azel et un autre, inconnu.
Le phénomène vient du fait que les Quatre ont réussit à tisser une part de leurs rêves à celui d’Azel d’où le résultat étrange. Un garçon à double facette : semblable aux autres d’un côté, source d’une énergie incroyable de l’autre, qu’il n’arrive pas à contrôler.
On ne peut donc dire qu’Arwin est vivant, il est le simple résultat d’une expérience ratée, d’une alchimie dangereuse. Il est manipulé comme un pantin, il n’a pas d’ego qui lui est propre, il est juste la possession des cinq Chimères, qui se battent en lui pour le pouvoir d’Azarel.

Tout au long de ses aventures il comprendra qui il est vraiment ou plutôt ce qu’il représente.
C’est ainsi que va naître en lui une conscience toute nouvelle, un troisième Esprit, né de la magie des cinq et de l’amour que lui porte Luna.
L’intelligence artificielle va laisser place à sa propre réalité.
A la fin, découvrant la porte qui s’ouvre sur lui-même, il se retrouvera lui et Luna devant les Cinq, devant son propre Esprit.
S’en suit une lutte épique dont il ressortira vainqueur.
S’auto détruisant puisque les Cinq lui permettent de « vivre », il renonce à son semblant de vie et ne tient plus à servir d’Arme pour qui que ce soit. Il achève le cycle par sa disparition.
Il brise le rêve.
Luna l’aime d’un amour infini et pour ne pas le perdre lui donne sa vie : abandonnant son corps et mêlant son Esprit à celui du rêve d’Arwin.
Il ne font plus qu’un dans l’infini et traversent la porte de l’Au-Delà ensemble.
Ils rejoignent le reste de leurs compagnons défunts aux confins du Néant.
L’histoire n’a pas vraiment de fin puisqu’on découvre une silhouette encapuchonnée tenant à la main une amulette particulière, appartenant sans doute à Arwin…

ylly
ylly
Niveau 4
15 août 2004 à 17:04:15

OK LAPINTADE OK!
bon en fait je ne suis pas extrêment nul! j´ai du mal c´est tout mais j´estime qu´une équipe peut se compléter, quand les uns sont meilleurs que les autres ils peuvent les aider.
et quand plusieurs personnes aiment ce qu´elles font elles forment une équipe!
je crois que je n´ai pas eu tort en proposant ce projet ^^!!!

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 août 2004 à 17:21:56

Tout a fait d´accord.

Le probleme c´est que le scenario represente qu´une petite partie du boulot.

Le gros du boulot sera dans les graphs, la musiques, le code, etc . ..

Ok pour se completer comme tu dis, mais le principe c´est que les plus faible completent les plus fort.

Si tu etais un graphiste, tu irais faire le jeu d´un gars qui sait pas faire grand chose ? ( reponse : non, je ferais mon propre jeu).
Voila c´est ce qui se passe.

Tu peux donc proposer ton scenario a une equipe deja en place et te preparer a ne pas etre le leader ( en effet, un leader c´est quelqu´un qui sait faire pas mal de choses . ..).

Dernier conseil : Commence le jeu tout seul, les gens te rejoindront au fur et a mesure.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 août 2004 à 17:23:09

je crois que je n´ai pas eu tort
en proposant ce projet ^^!!!

Des gens qui propose des projets avec en poche qu´un simple scenario, il y en a un tout les jours.

Voila, tout ca c´est simplement pour t´expliquer pourquoi personne ( ou pas grand monde) ne repondra...

ylly
ylly
Niveau 4
15 août 2004 à 17:27:02

ok merci!
donc je remet les pendules à zéro et vous fait part de mes compétences:
je sais un minimum programmer ( les choses simples)
je peux créer des cartes ( facile)
je pourrait crée des charsets et chipsets si on me donnaient des logs qui marchent ( perso, idraw sa plante, et faudrait m´expliquer un pitit peu)
je suis volontaires pour faire des recherches de sons, de musiques, d´images et volontaires pour écrire les dialogues et proposer les actions ( ouvrir une porte, mettre une cinématique...)
je touche un peu à tout mais j´ai besoin d´être encadré dans tous ces domaines!
j´estime enfin que la création en communauté donne de meilleurs résultats et procure une meilleure motivation que si cela restait personnel.
ouf!
j´ai fini mon spitch

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 août 2004 à 17:30:33

Si tu as besoin d´etre encadré alors joint toi a un projet deja existant.

La creation en communauté c´est mieux je suis d´accord. Mais en partant du principe que chaque personne veut faire SON jeu, avec quelle regle forme tu les equipe.
( reponse : les plus faible aident les plus fort et non l´inverse).

ylly
ylly
Niveau 4
15 août 2004 à 17:35:42

c´est ton point de vue, j´ai le mien, quand un scénario plaît mêmes les plus fort peuvent aider les plus faibles, je propose c´est tout, arrête d´être blessant stp!
si j´ai le désir de créer une équipe je l´a créée ou du moins j´essaye...
en espérant que tout le monde ne pense pas comme toi!
C´est juste un conseil gentil... rien de mechant.

ylly
ylly
Niveau 4
15 août 2004 à 17:41:57

vraiment personne ne veux se joindre à moi?
je comprends que mes capacités ne soient pas très très étendues mais tout de même! le seul problème réside dans le fait que j´ai du mal à " programmer" c´est tout!

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 août 2004 à 17:46:42

C´est pas mon point de vue, c´est la realité.

Maintenant tu fait comme tu veux, on est dans un pays libre :) :)

Bon allez ca m´apprendra a vouloir aider une fois de plus.

Bon courage

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