c´est parce que c´est trop calculatoire :
combien de temps met ton ordi pour calculer une image avec povray ?
ça doit etre de l´ordre de plusieurs secondes, et surement pour des modeles avec pas bcp d´effets
( car si il y en a, c´est bien + long)
Or un jeu, pour etre fluide, doit etre capable de rendre + de 30, voir + de 50 images par secondes...
Rentabilité !