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Liste des sujets

Gestion de la souris avec OpenGL et Glut

alex6891
alex6891
Niveau 10
07 août 2004 à 10:56:04

Bonjour,

Je travaille avec les lib OpenGL et avec Glut principalement ( pas de window donc.) Je lis actuellement des tutos et j´ai rencontré un souci que j´aimerais bien que vous m´aidiez à résoudre : comment faire pour récupérer les coordonnées de la souris SANS CLIQUER sur un de ses boutons ( je précise car c´est important.)

En fait j´aimerais créer une application à la doom-like ou la caméra observe à droite, à gauche, en haut ou en bas en fonction des mouvements de la souris ( mais pas lorsqu´on clique juste lorsqu´on se déplace_ vous l´aurez compris^^)

Je connais les fonctions callback glutMouseFunc(); et glutMotionFunc(); et je les retourne dans tous les sens je n´y arrive pas !

Merci pour votre aide et tant que j´y suis j´en profite pour faire une spéciale dédicace au modéro JeanYvesYves : ton site est super sympa et utile surtout félicitations ! ( je vais entrer en iut info en septembre , c´est dommage que tes notes de cours ne concernent que le MIAS...)

i_am_the_law
i_am_the_law
Niveau 6
07 août 2004 à 12:28:04

Tu crees une fonction de ce genre

void MouseMove(int x, int y)
{

}

ou x et y sont les coordonnees de ta souris.

A l´initialisation tu fais
glutMotionFunc(MouseMove);
souris qui bouge avec un bouton appuye.

glutPassiveMotionFunc(MouseMove);
souris qui bouge sans qu´on appuie sur un bouton.

alex6891
alex6891
Niveau 10
07 août 2004 à 13:28:59

Merci

Je viens de découvrir glutPassiveMotionFunc();
En effet sans, ça n´est pas évident !

Mais maintenant je ne sais pas quoi mettre dans la fonction MouseMouve pour que ça marche...

Pour l´instant :

void MouseMove(int x, int y)
{
xold=x;
r+=x-xold;
if(r>=360)r-=360;
if(r<0)r=360+r;
glutPostRedisplay();
}

et pour la variable r voila a quoi elle renvoie :
glRotatef(r,0.0,1.0,0.0);
( dans la fonction affichage avant toute déclaration de transformation matricielle)

Merci pour votre aide.

alex6891
alex6891
Niveau 10
07 août 2004 à 13:50:51

Ca marche : j´ai juste déplacé la ligne xold=x;
juste avant glutPostRedisplay();

le pourquoi reste enigmatique...

i_am_the_law
i_am_the_law
Niveau 6
07 août 2004 à 13:57:45

c´est normal que ca marche pas dans la 1ere version que tu donnes.
quand tu fais xold = x et juste apres r+=x-xold, r il vaudra toujours 0, donc pas de rotation :)

alex6891
alex6891
Niveau 10
07 août 2004 à 19:41:59

ok je vois, merci beaucoup.

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