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Fan de duke nukem 3D -> Projet new duke

123moteur
123moteur
Niveau 6
04 août 2004 à 11:36:11

Nous lancons un garnd projet afin de réaliser un fps basé sur le moteur de duke nukem 3D, plus précisement basé sur le port opengl de duke, port crée par jonof.

Pourquoi utilisez ce moteur ? Certes graphiquement il est dépassé, mais le fait d´avoir le code source permet de faire beaucoup d´amélioration. D´autre part, nous aurons une personne de choix prete à nous aider, qui n´est autre que ken silverman le createur de build.

Un garcon fort sympathique et tres accessible.

Il a crée le build engine a 18 ans ! !!!!!

Pas mal du tout quand meme.

Si vous etes partant, il faut des graphistes pour faire les textures, des modeleurs 3D pour faire des monstres qui devront etre au format md2 ( format de quake II) qui est le format supporté par le nouveau moteur. Des musiciens, bruiteurs...

Pour le scénario, je propose que l´on se concerte, mais rien de bien compliqué en tout cas, le gentile buttera les méchants ! !!!!!!

Vous n´avez pas duke et vous voulez voir ce que ca donne ? Vous pouvez recuperer une version shareware n´importe ou sur le net, et y ajouter le port de jonof ca marche bien et ca vous donne une idée du bon réalisé niveau qualité.

http://jonof.edgenetwork.org/buildport/duke3d/

On attends de vos nouvelles

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
04 août 2004 à 11:47:18

je ne comprends pas pkoi tu veux des graphistes ou des bruiteurs, si tu veux relooker Duke, pkoi est ce que tu ne parse pas le fichier WAD ( ça doit pas etre ça dans Duke, mais autre chose) pour récupérer les textures existantes ?
T´y colle un effet blurring et de l´antialiasing quand tu t´approches pour éviter la pixelisation, et C bonnard !

Autre chose : Duke et les monstres sont des sprites : ils ne sont pas en 3D, c´est un Quad qui te regarde, ne l´oublie pas ! :)

123moteur
123moteur
Niveau 6
04 août 2004 à 11:53:38

Pour te répondre, sache que les textures ont entièrement été refaites par un groupe d´amateur : Le Re-Texturing projet ils sont passé de 64 x 64 pixels a 256 x 256 pixel.

Maintenant ce que je veux moi c´est de nouvel texture original. Pour créer un nouveau jeu.

Les formats md2 sont maintenant géré par le moteur grace a la conversion de jonof, jette un coup d´oeil au lien que j´ai mis, tu verras le boulot qu´il a accomplis.

Je vous conseille allez sur le site de http://www.3drealms.com/ dans le forum et dans duke nukem source.

Il ya les topics sur les mecs qui refont les textures originals du jeu, et les mecs qui modélisent en 3D les sprites du jeu.

Pour moi le but n´est pas de refaire un duke nukem 3D plus beau, mais de faire un nouveau jeu utilisant ce moteur rajeuni.

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
04 août 2004 à 12:12:31

Ce projet a franchement l´air interessant bonne chance
j´ai quelques question sur le moteur
1/doit on programmer ou utiliser une interface graphiques ou autres pour les " events"
2/peut on utiliser le moteur gratuitement

merci

123moteur
123moteur
Niveau 6
04 août 2004 à 23:36:16

neofungamer voici tes reponses :

-> 1/doit on programmer ou utiliser une interface graphiques ou autres pour les " events"
Pour la prog open watcom est utilisé actuellement et ca tourne tres bien, mais si les programmeurs décide de modifier ca pas de probleme.

-> 2/peut on utiliser le moteur gratuitement
oui le moteur est sous licence GNU.GPL donc on peut l´utiliser tant qu´on redistribue le code source de notre nouveau jeu.

123moteur
123moteur
Niveau 6
08 août 2004 à 15:14:23

:up:

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