Nous lancons un garnd projet afin de réaliser un fps basé sur le moteur de duke nukem 3D, plus précisement basé sur le port opengl de duke, port crée par jonof.
Pourquoi utilisez ce moteur ? Certes graphiquement il est dépassé, mais le fait d´avoir le code source permet de faire beaucoup d´amélioration. D´autre part, nous aurons une personne de choix prete à nous aider, qui n´est autre que ken silverman le createur de build.
Un garcon fort sympathique et tres accessible.
Il a crée le build engine a 18 ans ! !!!!!
Pas mal du tout quand meme.
Si vous etes partant, il faut des graphistes pour faire les textures, des modeleurs 3D pour faire des monstres qui devront etre au format md2 ( format de quake II) qui est le format supporté par le nouveau moteur. Des musiciens, bruiteurs...
Pour le scénario, je propose que l´on se concerte, mais rien de bien compliqué en tout cas, le gentile buttera les méchants ! !!!!!!
Vous n´avez pas duke et vous voulez voir ce que ca donne ? Vous pouvez recuperer une version shareware n´importe ou sur le net, et y ajouter le port de jonof ca marche bien et ca vous donne une idée du bon réalisé niveau qualité.
http://jonof.edgenetwork.org/buildport/duke3d/
On attends de vos nouvelles