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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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BlackHunter
BlackHunter
Niveau 8
03 août 2004 à 16:44:46

Tu voudrais pas le faire en 2D :question:
3D c´est énorme à faire, un projet MMORPG 3D ammateur dont le chef n´a aucun connaisse n´a aucune chance de tenir debout.

Si tu commùencer déjà par faire un MMORPG 2D comme Slayers Online sa serais plus simpas et plus facile !

Moi je veut bien t´aider mais sur le site le forum marche pas et je trouve pas où m´inscrire =/

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
03 août 2004 à 16:45:36

les moteurs de jeux sont pour les jeux déja évolués
si tu veux faire un truc simple, tout bete, c´est juste quelques algos.
et encore une fois, je ne saurais que te recommander de commencer par simple

Bersek_Warrior
Bersek_Warrior
Niveau 5
03 août 2004 à 17:36:11

merci, meric de votre soutien :(

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
03 août 2004 à 17:47:30

ben ne sois pas vexé !

Tiens, je vais essayer de prendre un exemple pour que tu te mettes a ma place :
Imagine que tu aies un pote qui ne sait pas encore bien faire du vélo, et qui a vu Armstrong a la télé.
il dit " je veux faire comme lui ! !"
il prend son vélo, qu´il ne maitrise pas, et se dirige vers un col monstrueux avec des montées et des descentes a 30°. Que lui dis tu ?

Bersek_Warrior
Bersek_Warrior
Niveau 5
03 août 2004 à 17:52:39

je suis sur d´etre capable, pas pr rien que j´yai réfléchi 10 jours ! Plz, avec un epu de soutien, je suis sur qu´on peut faire un bon jeu ! !
et JYY, je suis pas sur que ton exemple soit arfaitement adapté :ok:

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
03 août 2004 à 18:11:11

ben si tu es capable fait ton MMORPG, mais a ce moment n´oublie pas les difficultés :

niveau réseau :
- transmet le minimum d´info au serveur
- controle de cohérence par checksum
- transmet les coordonnées en absolu
- passe de préférence par un protocole UDP pour éviter les surcharges
- passe par TCP pour les actions de type message.
- ne transmet au joueur que les peronnages proches ( un calcul de distance euclidienne carré peut t´aider a déterminer ça le plus vite possible)
- transmet partiellement tes matrices pour que le joueur qui en verra un autre en connaisse l´orientation
- transmet également le statut de mouvement du gars, pour savoir s´il est en train de marcher, et a quelle animation il est.

niveau 3D :
- gere bien le frustrum culling
- controle de cohérence de tes polygones
- pas trop de polygones
- active le Gouraud Shading
- Ne met qu´une source lumineuse
- Précalcule les ombres dans tes textures
- gere la pente du terrain avec le position du joueur pour le faire glisser avec un produit scalaire entre le vecteur up du joueur, et la normale du terrain a la coordonnée x/y ou tu es
- gere de façon optimale tes collisions avec le terrain, un algo de BSPtree, d´octree, ou de Voxel récursif localisé peut s´avérer fort utile pour ça

. ......
Bon courage ! !

Ptival
Ptival
Niveau 10
03 août 2004 à 18:38:07

JYY -> Crois tu qu´il comprenne un quart de ce dont tu parles ?

LGV
LGV
Niveau 28
03 août 2004 à 19:02:19

" c´est ou l´option pour les portals dans VC++ ? "

:) . .. je sors

Bersek_Warrior
Bersek_Warrior
Niveau 5
03 août 2004 à 19:21:35

ce genre de chose je vais le voir plus tard, quand , aurai des prgrammeurs...et au fait je connnais

Bersek_Warrior
Bersek_Warrior
Niveau 5
03 août 2004 à 19:23:51

BlackHunter:si tu veux m´aider envoie moi un e-mail. le forum sera dispo demain

Bersek_Warrior
Bersek_Warrior
Niveau 5
03 août 2004 à 22:38:18

J,arrive pas a mettre le lein vers le froum: IL me dit que mon message contient des mots interdits

Bersek_Warrior
Bersek_Warrior
Niveau 5
03 août 2004 à 22:40:32

www.63425.aceboard.fr
attention, le lien n´est pas encore sur le site, ca ne tardera pas

Bersek_Warrior
Bersek_Warrior
Niveau 5
04 août 2004 à 00:20:10

le lien pr le forum et sur le site.

Bersek_Warrior
Bersek_Warrior
Niveau 5
04 août 2004 à 13:26:10

Finalemnt, apres mure réflexion, je crois avoir compris. Ca me sera imposssible de faire monn MMO.

LGV
LGV
Niveau 28
04 août 2004 à 14:03:40

instant de revelation ? . ..

si qq jours suffisent pour que tu lances ou arrete un projet, immagine rester dessus motive pendant minimum 2 ans...

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
04 août 2004 à 14:21:47

voila :) fais des petits trucs sympas ! tu verras, c´est tout aussi bien, et en +, tu as des chances d´aboutir :)

Bersek_Warrior
Bersek_Warrior
Niveau 5
14 août 2004 à 16:57:26

bon je sais mon rpojet est imposbbile, mais j,ai une question:
Pourquoi vs encouragez plus les autres projets et que moi vous avez tt brisé. il y en a qui ont dit sur d´autre projets; bone chance, super, ou cool, mai as moi...

LeSalaud
LeSalaud
Niveau 5
14 août 2004 à 17:26:08

Faut pas se vexer et relativiser, faut bien te dire que le gens qui répondent ont leur vie en dehors du forum. Une vie qui et remplie de petites joies et de petites frustrations, et faut avoir le bol de tomber sur quelqun qui est plutot dans une phase joyeuse. Et puis, parfois on pense que quelqun est agressif a tort alors que c´est juste sa façon de tourner les phrases ou son sens de l´humour qui sont un peu hors du commun.( ca m´arrive tout le temps, peut etre a cause de mon surnom)
Et si tu veux vraiment faire des comparaisons, tu pourra constater que si tu n´a pas été le mieux acceuilli, tu n´a pas été maltraité abusivement non plus.

PS: c´est dur de faire réaliser a quelqun l´ampleur de la tache qui l´attend sans briser son rêve. Si tu connais une méthode pour expliquer a un adolescent qu´il a les yeux plus grands que le ventre sans le vexer je serais ravi d´apprendre a ménager l´égo de nos futures élites.

8367
8367
Niveau 6
14 août 2004 à 18:02:32

si tu veux je suis le dessinateur

Bersek_Warrior
Bersek_Warrior
Niveau 5
14 août 2004 à 18:49:58

tu veux être dessinateur ? p-e que le projet a une chance...

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