-bug où l´on passe à travers : il se produit quand on crée sois-même les maps, en configurant le " bloque/passe" on passe tout de même à travers la couche basse.
LA SOLUTION : utiliser la technique du panorama, c´est à dire 2 carré transparant : on configure ensuite un qui permet de bloquer en couche haute qu´on glissera ensuite sous la couche basse.
-bug en test où l´on voit un fond noir de la taille d´une map en grand écran lors du test, il survient quand on fait une map dont les dimensions sont assez petites 15 x 20 ou 15 x 13 ( je sais plus trop), actuellement aucune solution n´existe mais le moyen de ne pas l´avoir serait de na pas dépasser la dimension 15 x 20
Nan c bon g trouvé la solution, LA SOLUTION : avoir un écran qui fait " adjust image" en bouton il suffit de lancer ça en auto et hop le bug crève yo je viens de trouver ça
-bug où les chipsets initiaux disparaissent : il arrivent quand on importe des chipsets, LA SOLUTION : avoir une copie de sauvegarde des chipsets
-quand on met un jeu RM2000 dans le 2003, les persos peuvent être au niv maxi, il ont toujours un pv, un pm etc. ( pour le corriger, il suffit de mettre quand tu a le perso la première fois, augemanter pv de X, pm de X etc. pour tout les truc.)