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Liste des sujets

inventaire des bugs

evco_fed
evco_fed
Niveau 10
30 juillet 2004 à 19:48:20

voila je cré ce topic pour être paré au bug qui surviennent dans RPG maker 2003, moi même j´en ai reçu 2 à la suite :snnif: ici on mettra les bug avec leur solution ou comment les éviter . ..

-bug où l´on passe à travers : il se produit quand on crée sois-même les maps, en configurant le " bloque/passe" on passe tout de même à travers la couche basse.
LA SOLUTION : utiliser la technique du panorama, c´est à dire 2 carré transparant : on configure ensuite un qui permet de bloquer en couche haute qu´on glissera ensuite sous la couche basse.

-bug en test où l´on voit un fond noir de la taille d´une map en grand écran lors du test, il survient quand on fait une map dont les dimensions sont assez petites 15 x 20 ou 15 x 13 ( je sais plus trop), actuellement aucune solution n´existe mais le moyen de ne pas l´avoir serait de na pas dépasser la dimension 15 x 20

evco_fed
evco_fed
Niveau 10
31 juillet 2004 à 14:59:34

-bug où l´on passe à travers : il se produit quand on crée sois-même les maps, en configurant le " bloque/passe" on passe tout de même à travers la couche basse.
LA SOLUTION : utiliser la technique du panorama, c´est à dire 2 carré transparant : on configure ensuite un qui permet de bloquer en couche haute qu´on glissera ensuite sous la couche basse.

-bug en test où l´on voit un fond noir de la taille d´une map en grand écran lors du test, il survient quand on fait une map dont les dimensions sont assez petites 15 x 20 ou 15 x 13 ( je sais plus trop), actuellement aucune solution n´existe mais le moyen de ne pas l´avoir serait de na pas dépasser la dimension 15 x 20

-bug où les chipsets initiaux disparaissent : il arrivent quand on importe des chipsets, LA SOLUTION : avoir une copie de sauvegarde des chipsets

evco_fed
evco_fed
Niveau 10
01 août 2004 à 18:09:57

-bug où l´on passe à travers : il se produit quand on crée sois-même les maps, en configurant le " bloque/passe" on passe tout de même à travers la couche basse.
LA SOLUTION : utiliser la technique du panorama, c´est à dire 2 carré transparant : on configure ensuite un qui permet de bloquer en couche haute qu´on glissera ensuite sous la couche basse.

-bug en test où l´on voit un fond noir de la taille d´une map en grand écran lors du test, il survient quand on fait une map dont les dimensions sont assez petites 15 x 20 ou 15 x 13 ( je sais plus trop), actuellement aucune solution n´existe mais le moyen de ne pas l´avoir serait de na pas dépasser la dimension 15 x 20

-bug où les chipsets initiaux disparaissent : il arrivent quand on importe des chipsets, LA SOLUTION : avoir une copie de sauvegarde des chipsets

-quand on met un jeu RM2000 dans le 2003, les persos peuvent être au niv maxi, il ont toujours un pv, un pm etc. ( pour le corriger, il suffit de mettre quand tu a le perso la première fois, augemanter pv de X, pm de X etc. pour tout les truc.)

evco_fed
evco_fed
Niveau 10
08 août 2004 à 19:49:23

:up:

Ptival
Ptival
Niveau 10
08 août 2004 à 20:59:10

Les 2 premiers c´est pas des bugs mais des conneries d´utilisateurs...

Et c´est 20x15 carreaux une Map qui fait pile la taille de l´écran...

evco_fed
evco_fed
Niveau 10
08 août 2004 à 23:54:26

" conneries d´utilisateurs... " t méchant toi ! !

mé non t´as rien compris je parle pas de la taille de l´écran, g dit qu´il fallait pas être en dessous de 15 X 13 pffff apprend à lire ste plait, c´est bien un bug car normalement on peut faire la taille qu´on veut g discuté avec le co créateur de yume team il m´a dit que c t un bug qui bloque la carte graphike, voila dis pas n´importe koi ptival :nah:

evco_fed
evco_fed
Niveau 10
09 août 2004 à 20:20:39

-bug où l´on passe à travers : il se produit quand on crée sois-même les maps, en configurant le " bloque/passe" on passe tout de même à travers la couche basse.
LA SOLUTION : utiliser la technique du panorama, c´est à dire 2 carré transparant : on configure ensuite un qui permet de bloquer en couche haute qu´on glissera ensuite sous la couche basse.

-bug en test où l´on voit un fond noir de la taille d´une map en grand écran lors du test, il survient quand on fait une map dont les dimensions sont assez petites 15 x 20 ou 15 x 13 ( je sais plus trop), actuellement aucune solution n´existe mais le moyen de ne pas l´avoir serait de na pas dépasser la dimension 15 x 20
Nan c bon g trouvé la solution, LA SOLUTION : avoir un écran qui fait " adjust image" en bouton il suffit de lancer ça en auto et hop le bug crève yo je viens de trouver ça :content:

-bug où les chipsets initiaux disparaissent : il arrivent quand on importe des chipsets, LA SOLUTION : avoir une copie de sauvegarde des chipsets

-quand on met un jeu RM2000 dans le 2003, les persos peuvent être au niv maxi, il ont toujours un pv, un pm etc. ( pour le corriger, il suffit de mettre quand tu a le perso la première fois, augemanter pv de X, pm de X etc. pour tout les truc.)

evco_fed
evco_fed
Niveau 10
09 août 2004 à 20:23:21

j´ai eu tous ces bugs et je les ai contré je crois que vous pouvez m´appeler " l´exterminateur de bugs" :cool:

evco_fed
evco_fed
Niveau 10
14 août 2004 à 22:38:49

je :up: ce topic g vu qu´on avait des débutants ça peut toujours servir . ...

dnob700
dnob700
Niveau 10
14 août 2004 à 22:42:21

servir . .. ou mourir comme on dit.

9a serait plus simple si tu ne mettait que les nouveau bug à chaque fois et pas toute la liste.

evco_fed
evco_fed
Niveau 10
21 août 2004 à 18:13:21

ok oué c vrai

evco_fed
evco_fed
Niveau 10
23 août 2004 à 19:53:59

voila j´ai télécharger la version 1.08

evco_fed
evco_fed
Niveau 10
23 août 2004 à 19:55:10

y a moins de bugs je
vous la conseille . ..

riiia
riiia
Niveau 10
23 août 2004 à 22:25:17

j´ai jamais eu aucun de ces bugs mais bon

didinne02
didinne02
Niveau 6
23 août 2004 à 22:55:20

moi non plus :rire2: :lol:

evco_fed
evco_fed
Niveau 10
23 août 2004 à 23:06:31

ouais moi je suis bien vernis en tout cas je travaillais avec la version boosté de RPG maker 2003 c pour ça . ..

evco_fed
evco_fed
Niveau 10
27 août 2004 à 18:32:47

I :up: yet

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