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Phenix Engine Demo 2.5

maskware
maskware
Niveau 8
30 juillet 2004 à 03:53:41

Coucou ! Apres une nuit blanche de coding, de mapping, et de paint shop proing, la mise a jour du moteur ! D´ici 1 ou 2 jours ( le temps de finir le path hin hin), la tech demo 2.5 du Phenix Engine ( la derniere avant la version finale, jouable) devrait etre prete. C´est un flyby autour d´une scene créée a partir des static meshes d´unreal 2003 :)

http://mapage.noos.fr/truform/Erapic/data/TechDemo1.jpg
http://mapage.noos.fr/truform/Erapic/data/TechDemo2.jpg
http://mapage.noos.fr/truform/Erapic/data/TechDemo3.jpg

Et je recherche toujours un lead designer, qui sait modeliser en high poly ( mwarf!)

Knight600
Knight600
Niveau 4
30 juillet 2004 à 04:04:42

il est super ce moteur.

MrGoTo
MrGoTo
Niveau 8
30 juillet 2004 à 04:25:06

On dirait les ruines de morrowind :)
Beau travail sinon !

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
30 juillet 2004 à 09:24:14

questions d´ordre technique :

tu t´appuies sur un moteur de bas niveau ? ( opengl, directx) ?
tu utilises quel méthode de rendu ? (z-buffer ? ) ( si tu utilises déja DX ou OGL, c´est ça.)
combien de polygones chaque scene ?
comment calcules tu les ombres projetées ?

maskware
maskware
Niveau 8
30 juillet 2004 à 13:50:54

Oui j´utilise OpenGL ( et donc le Z-Buffer et le backface culling en hardware). Les meshes sont rendus avec des vertex buffers ( extension arb).

La scene rendue fait exactement 88664 polygones, terrain compris :)

Les ombres projetées sont rendues de la meme facon que dans UT2003... c.a.d avec du texture baking en amont ! La texture d´un mesh contient deja les informations de lumière ( en general le self occlusion venant d´une lumiere oblique). C´est mathematiquement incorrect, mais dans le jeu, on ne s´en rend pas compte. Mais cette methode ne sera pas utilisée pour les jeux en eux meme :)

d0_ob
d0_ob
Niveau 7
30 juillet 2004 à 14:38:00

T´as réellement 17 ans ? :ouch2:

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