hmmm, ca a pas l´air mal tout ca 
dommage qu´il n´existe pas un package complet OpenGL " tout en un" ( et gratuit) avec de tels outils :/ Devoir recuperer des composants un peu ici et un peu la, on s´en passerait.
Au passage, pour ceux qui ne l´auraient pas vu, il y a un D3DSpy dans le SDK de DirectX qui fait a peu pres la meme chose : comme ca, qq soit l´API graphique utilisee, tlm est content 