CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

modélisation de cheveux sous blender

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
27 juillet 2004 à 17:57:01

saloute !
j´aimerais savoir cmt on fait pour modéliser des cheveux sous blender, quelles sont les différentes facons de procéder etc... car tous mes persos , y z´ont des sales cheveux :D tout mal fait ^^...

par exemple, cmt on fé à partir de particules fixes, car j´obtiens tjrs des espèces de gros cylindres, c jamais des " files" lisses...

( dsl si ce topic n´est pa vrément sur la création :p mé bon je savais pa où demander ca :D, et puis, vous pourrez le zaper une fois ke j´aurai la réponse :) )

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
27 juillet 2004 à 17:59:52

bon, perso, en modélisation je ne suis pas expert
mais j´ai l´explication au fait que les cheveux dans les jeux ne soient jamais des fils :

-> le temps de calcul
si tu veux faire bouger des cheveux pendant un jeu, tu flingues to processeur
si tu veux bcp de cheveux indépendants, ça fait exploser le nombre de polygones : tu flingues aussi ta carte graphique.

Le bon modélisateur doit réussir a faire qq chose de beaux, avec le moins de polygones possibles, la est l´art respécté des modélisateurs !
Je leur tire d´ailleurs mon chapeau :)

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
27 juillet 2004 à 18:07:14

oui mé je connais le procédé de faire des faces texturés avec des textures de cheveux et rendre transparent les bouts mé ca c lorsque l´ont fait des persos pour le jeu en lui meme, pour k´on puis controler le perso sans k´il ait trop de polygone, mé ds les videos les persos sont 10 x plus détaillés avec des cheveux très réalistes....et c ca ke jveux faire :)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
27 juillet 2004 à 18:11:32

ok, si c´est une vidéo que tu veux faire ( donc qq chose de précalculé)
tu peux mettre autant de polygones que tu veux, peu importe si une image met plusieurs minutes a etre calculée, puisque c´est fiat une fois pour toutes :)
( c´est ce qui est fait au cinéma, le temps de calcul pour des films comme Shrek, par exemple, est énorme)

A toi de mettre les bons effets de transparence, etc, ça je ne sais pas, mais demande un rendu en raytracing.

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment