bon voici mon code tel que tu me le dit:
/ / fonction redimensionnemnt
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, ( GLsizei) w, ( GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(90.0f, ( GLdouble)w/h, 1.0f, 100.0f);
}
/ / fonction d´affichage
void display(void)
{
gluLookAt(0,0,0,0,0,100,0,1,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); / / vide écran
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); / / couleur blanche
glEnable(GL_TEXTURE_2D); / / active les textures
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 1); / / creation texture
// on trace un cube
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 10.0f);
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 10.0f);
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 10.0f);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 10.0f);
glEnd();
glFlush(); / / on force l´affichage
glDisable(GL_TEXTURE_2D); / / desactive les textures
glutSwapBuffers(); / / on inverse les buffers
glutPostRedisplay(); / / fenetre redessiné
}
mais bon je n´obtiens rien a part un ecran tout noir ! !!