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Liste des sujets

Dimension image avec SDL

CYBER_BOB
CYBER_BOB
Niveau 10
22 juillet 2004 à 20:01:31

Bonjour a tous,
voila je debute avec SDL... je suis en train de faire une petite demo... mais j´ai un petit probleme... en fait j´ai une image que je charge, elle fait 800*600, seulement je demare ma demo en 640*480, et dans le SDL_Rect ou j´affiche mon image... je voudrais donc redimensionner mon image pour qu´elle puisse s´affiché dans un SDL_Rect qui fait 400*300, mais je veux la redimensionné que dans le programme, le fichier image present sur le DD ne doit pas changer lui ! !!
Merci par avance...
Bob

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
22 juillet 2004 à 20:28:12

SDL natif ne sait pas faire, mais SDL est bourré d´add ons, dont :

SDL_gfx ( dans librairies sur le site officiel)

et la tu as une fonction, ( §rotozoom) prototypée ainsi :

SDL_Surface * zoomSurface ( SDL_Surface *src, double zoomx, double zoomy, int smooth);

CYBER_BOB
CYBER_BOB
Niveau 10
22 juillet 2004 à 22:22:02

et sinon rien d´autre ( et deja compilé :d), je sais je suis fénéant ! !!

CYBER_BOB
CYBER_BOB
Niveau 10
23 juillet 2004 à 01:23:47

en fait le truc c´est que j´arrive pas a compiler SDL_gfx avec Visual C++.NET 2003

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
23 juillet 2004 à 09:51:40

jamais essayé, lol !

cela dit, comme tu fait de l´OpenGL, tu n´as pas besoin de ça :)
tu charges ta texture avec SDL, et tu envoies les bitmaps en tant que texture, et c´est bon !
tu n´as plus besoin, depuis le version 1.2 ou 1.3 de OpenGL de faire en sorte que ce soit des puissances de 2.

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