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OpenGL - Textures

CYBER_BOB
CYBER_BOB
Niveau 10
21 juillet 2004 à 18:39:09

Salut,
voila je n´arrive pas a afficher des textures et je ne comprend pas pourquoi... :( voila mon code:

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); / / vide écran

glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); / / couleur blande

glEnable(GL_TEXTURE_2D); / / active les textures
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 1); / / creation texture

// on trace un carré
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2i(0, 0); glVertex2i(0, 0);
glTexCoord2i(0, 600); glVertex2i(0, 600);
glTexCoord2i(800, 600); glVertex2i(800, 600);
glTexCoord2i(800, 0); glVertex2i(800, 0);
glEnd();

glFlush(); / / on force l´affichage

glDisable(GL_TEXTURE_2D); / / desactive les textures

glutSwapBuffers(); / / on inverse les buffers
glutPostRedisplay(); / / fenetre redessiné

CYBER_BOB
CYBER_BOB
Niveau 10
21 juillet 2004 à 18:40:19

a la place d´avoir ma texture j´ai un carré tout blanc...
voila merci par avance...
Bob

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
21 juillet 2004 à 18:40:48

peut etre que ta texture est mal chargée !

CYBER_BOB
CYBER_BOB
Niveau 10
21 juillet 2004 à 19:29:17

oui effectivement... en fait je chargé une image Targa ( que j´avais moi meme édité), seulement ce que j´ignorai c´etait qu´il fait que les dimensions de l´image soit en puissance de deux ! !!
sinon encore une question avec GLUT comment on fait pour charger la fenetre en plein ecran?

CYBER_BOB
CYBER_BOB
Niveau 10
21 juillet 2004 à 19:48:16

alors j´ai trouvé glutFullScreen, qui met la fenetre en plein ecran... mais helas, la fenetre prend la resolution de l´ecran et moi je ne veux pas... mais je vais me debrouiller...
merci pour votre aide!!!

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
21 juillet 2004 à 20:00:53

plus besoin que ce soit une puissance de 2 ça stretch tout seul :)

CYBER_BOB
CYBER_BOB
Niveau 10
21 juillet 2004 à 20:01:56

ca quoi tout seul?

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
21 juillet 2004 à 21:47:56

çà stretch

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
21 juillet 2004 à 22:01:03

stretch -> ça ecartelle/distord l´image pour la mettre au bon format :)

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