Salut,
voila je n´arrive pas a afficher des textures et je ne comprend pas pourquoi...
voila mon code:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); / / vide écran
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); / / couleur blande
glEnable(GL_TEXTURE_2D); / / active les textures
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 1); / / creation texture
// on trace un carré
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2i(0, 0); glVertex2i(0, 0);
glTexCoord2i(0, 600); glVertex2i(0, 600);
glTexCoord2i(800, 600); glVertex2i(800, 600);
glTexCoord2i(800, 0); glVertex2i(800, 0);
glEnd();
glFlush(); / / on force l´affichage
glDisable(GL_TEXTURE_2D); / / desactive les textures
glutSwapBuffers(); / / on inverse les buffers
glutPostRedisplay(); / / fenetre redessiné