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(Conseil) Creusez vous la tête

lag-it
lag-it
Niveau 10
21 juillet 2004 à 17:52:56

Dans la lignée des " petits conseils aux débutants" instauré par JYY, j´aimerai rappeller quelque chose que visiblement peu de nouveaux gardent en tête :

La création de jeu vidéo, si elle revêt certes un aspect ludique en raison de sa " matière d´ouevre", n´en est pas moins une discipline réclamant réflexion et recherche pour aboutir.

Certains ( beaucoups ? ) s´imaginent que cette activité se borne à télécharger tel ou tel logiciel, plus des graphismes tous faits issus de jeux célèbre et de demander sur les forums " comment faire des combats à la zelda", " comment faire un intro", " comment . .."

Documentez vous un minimum préalablement, faites un recherche, mais surtout réfléchissez ! C´est la l´un des aspects les plus intéressants de la discipline à mon sens. Si vraiment vous ne trouvez pas, demandez de l´aide, en exposant éventuellement vos ébauches de solutions, mais ne foncez pas tête baissée " jveux faire ca, mais comment ? "
Si le seul intérêt que vous trouvez dans cette discipline, c´est de pouvoir arriver une fois le jeu fini en disant " c´est moi qui l´ai fait", vous risquez de trouver ce passe-temps très frustrant.
Il faut voir le plaisir de la recherche de solutions dans la conception.
Croire que faire un jeu c´est marrant parce que cela touche du domaine du vidéoludique est extrêmement trompeur !

Alors, certes il ne faut pas réinventer la roue et un minimum de baggage de connaissances concernant le logiciel employé est utile, mais faites la démarche de recherche par vous même et n´attendez pas pasivement une réponse à votre question...

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
21 juillet 2004 à 17:57:17

tout a fait :ok:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
21 juillet 2004 à 18:01:52

Le jeu est une science complexe qui mele plusieurs problemes : La technique en elle meme ( affichage) et la technique du jeu . .. Chacune de ses deux science est trés compelexe.

C´est pour cela que je conseillerais a ceux qui veulent vraiment devenir programmeur/createur de jeux de separer les deux. C´est a dire soit on fait un truc technique, sans le jeu ( une " demo", au sens demomaker . .. sans interaction). Soit on fait du jeu, sans faire de technique ( jeu avec affichage 2D par exemple).

Sinon c´est sur qu´un debutant se casse les dents sur le premier probleme ( par exemple un debutant ne peux pas programmer une camera 3D et en plus s´arranger pour qu´il colle parfaitement au jeu . .. y aura forcement l´un ou l´autre qui sera completement raté).

Knight_of_iku
Knight_of_iku
Niveau 6
21 juillet 2004 à 18:06:45

entièrement d´ accord; au fait comment on fait un combat à la zelda???? mdr!!!!!!

. ...bon ok, j´ ai compris je sort....[sooob]

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