Et bien oui, fini les OpenGL VS DirectX, un sujet tout bonnement proposé des dizaines de fois dans tous les forums de programmation ou de developpement de jeux.
OpenGL et DirectX sont des APIs qui permettent aux développeurs d´application de communiquer avec la carte graphique ( OGL et DX), et les périphériques E/S et audio ( DX uniquement). Un alliage des deux ne pourrait il pas donner une alliance viable entre ces deux API?
Car en effet, nombreux sont les professionels qui allient les deux, tous prétendent alors que Opengl niquement orienté affichage, et il est plus performant que Direct3D. Maintenant si on regarde de plus près au possibilité de DirectAudio, DirectInput, DirectShow ( ...), ceux-ci sont plus adapté pour la gestion des péri...!
Ceci est un débat sur l´éfficacité d´OpenGL+DirectX, non un point de rencontre sur une comparaison des deux, plus haut c´était une intro!