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OpenGL/DirectX, une alliance VIABLE?

GL_K
GL_K
Niveau 10
19 juillet 2004 à 10:32:56

Et bien oui, fini les OpenGL VS DirectX, un sujet tout bonnement proposé des dizaines de fois dans tous les forums de programmation ou de developpement de jeux.

OpenGL et DirectX sont des APIs qui permettent aux développeurs d´application de communiquer avec la carte graphique ( OGL et DX), et les périphériques E/S et audio ( DX uniquement). Un alliage des deux ne pourrait il pas donner une alliance viable entre ces deux API?

Car en effet, nombreux sont les professionels qui allient les deux, tous prétendent alors que Opengl niquement orienté affichage, et il est plus performant que Direct3D. Maintenant si on regarde de plus près au possibilité de DirectAudio, DirectInput, DirectShow ( ...), ceux-ci sont plus adapté pour la gestion des péri...!

Ceci est un débat sur l´éfficacité d´OpenGL+DirectX, non un point de rencontre sur une comparaison des deux, plus haut c´était une intro!

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
19 juillet 2004 à 12:18:50

Un alliage des deux ne pourrait il pas donner une alliance viable entre ces deux API?

Quel interet ? A part condamner l´utilisateur a posseder a la fois un support OpenGL et DirectX sur sa machine ?

Car en effet, nombreux sont les professionels qui allient les deux

Pour un soucis de portabilité dans un 1er temps et egalement parce que certains développeurs sont plus a l´aise sous OpenGL que Direct3D.

tous prétendent alors que Opengl niquement orienté affichage, et il est plus performant que Direct3D

Tous pretendent que OpenGL est plus performant que Direct3D ? Je doute, tout d´abord moi je conteste en qualité de professionnel. Honnetement il s´agit là que d´une rumeur. Mon moteur fonctionne en OGL et D3D et les performances sont absolument identiques, meme entre Windows et Linux. De toute facon, en reflechissant quelques secondes on comprends tres vite que ce n´est pas une API qui va faire un ecart de performance significatif lorsque 99% du travail est réalisé en hardware...

En ce qui concerne ton débat, l´alliance est viable, bien evidement, et ca l´a toujours été.
Maintenant il s´agit d´un choix perso. Certains programmeur prefere OGL et d´autres D3D, et on ne discute pas les gouts. Apres on a pas trop le choix pour le reste ( audio, input, etc.) il faut utiliser DirectX, c´est ce qu´il y a de plus simple.
Mais bon, si on veut faire les choses propres il faut faire du Full DirectX.

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