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Liste des sujets

Parlons de programmation de jeux C++

GL_kpook
GL_kpook
Niveau 4
18 juillet 2004 à 19:36:12

Parlons un peu de programmation de jeux en C/C++ avec OGL/DX/..., si vous voulez bien!

Puisque nous n´avons pas de forum spécialisé dans le " programmation" de jeux, on se créait un post ( du moins c ce que l´on avait fais ici auparavant)!

Toutes les questions que se posent les programmeurs C/C++ ( ou même autre langages) sur la programmation de jeux, c ici que ça se passe!

sylfonheldiria
sylfonheldiria
Niveau 4
18 juillet 2004 à 19:37:21

comment comencer a aprendre ?

sylfonheldiria
sylfonheldiria
Niveau 4
18 juillet 2004 à 19:37:56

avec koi et kel programme on fait de la programation ?

GL_kpook
GL_kpook
Niveau 4
18 juillet 2004 à 19:45:21

les PCs ne bouffent que du binaire, en temps que programmeurs, nous utilisont un langage de programmation ( tel que le C et/ou le C++) pour communiquer avec ( un langage compréhensible à la fois par nous et par les PCs). On utilise un compilateur ( par exemple devC++ ( très beuggé lol), ou encore VisualC++) pour créer un code binaire directement compréhensible par l´ordinateur!

Bon laissons tomber : tu as besoin d´un compilateur, de cours sur le programmation et roulez!

Saches qu´à la base, on n´utilise pas de programmes pour créer des programmes!

lord_kalipsy
lord_kalipsy
Niveau 10
18 juillet 2004 à 19:47:58

< quotes>
Saches qu´à la base, on n´utilise pas de programmes pour créer des programmes! < /quotes>

N´empèche que Dev-cpp est fait avec delphi :-p

SniperSeb
SniperSeb
Niveau 5
18 juillet 2004 à 19:48:03

Voila jutilise c++ BUILDER et je le maitrise tré bien , le probleme cé que je veu maitriser osi C++ visual mais je trouve pa de tutorial/cours dessus. Donc si tu connais un lien ou otre chose, g un peu chercher sur devellopper.com mais je trouve rien pour maider.

Veu pa de cours de C++ au nivo classes,héritages etc etc mais juste faire des fenetres windows etc etc é pkoi pa faire mon propre winamp :)

sylfonheldiria
sylfonheldiria
Niveau 4
18 juillet 2004 à 19:50:36

oki... ca je savais sur la programation...

GL_kpook
GL_kpook
Niveau 4
18 juillet 2004 à 21:25:59

< quotes>
N´empèche que Dev-cpp est fait avec delphi< / quotes>

N´empèche que linux est fait avec le C :)

DevC++ est un compilateur qui te permet de générer le code objet ( binaire) de ton programme écrit à l´aide d´un langage de programmation. Il ne t´aide en rien dans le développement d´application, c´est une interface ( à ne pas confondre avec le VisualBasic où là je suis d´accord tout est maché ( c´est le principe même de ce langage dit évolué)).

D´un autre côté, le C++ à été fait à l´aide de l´assembleur, puis celui-ci à l´aide de 00101001, puis celui-ci à l´aide de composants électroniques ( transistors NPN/PNP, microcontrôleurs, branches logiques, . ..). Donc en effet DevC++ ne créé pas de programme, c´est nous qui les créons. Si on ne comprends pas ça, on va pas aller loing.

COMPILATEUR + C/C++ + OPENGL/DIRECTX = programmation de jeux-vidéos " professionnels"!

Xegor
Xegor
Niveau 6
18 juillet 2004 à 21:54:47

Salut,

J´ai tou les progs que tu as dis mais je dois apprendre le C/C++ et c´est vraiment du chinois ! !!

Ptival
Ptival
Niveau 10
18 juillet 2004 à 22:34:23

Moi j´ai commencé à programmer un ptit RPG2D à la Seiken en C/C++ avec la SDL sous Dev-C++...

Je pense que je vais ripper Legend of Mana et Saga Frontier 2 pour les personnages...et des jeux SNES pour les décors...

GL_kpook
GL_kpook
Niveau 4
18 juillet 2004 à 22:34:38

C tout à fais normal, surtout qd on débute la programmation, c´est pour cela qu´il est préférable ( comme j´ai fait), de te procurer un livre su le C++.

Sinon faut chercher de très bon tuts sur le net!

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
18 juillet 2004 à 22:47:27

" COMPILATEUR + C/C++ + OPENGL/DIRECTX = programmation de jeux-vidéos " professionnels""

manque un truc dans ton addition : " + quelques années de pratique instensive" :)

le compilateur ca se télécharge, les sdk aussi le C et le C++ ca s´apprend relativement vite, mais faire un jeu dit " professionnel" ca ne s´acquiert qu´avec de l´experience ( beaucoup)

MrGoTo
MrGoTo
Niveau 8
18 juillet 2004 à 22:53:03

Altonfrere tu comptes aller aux devdays 2k5 ( session toulousaine) ? A moins que je confonde avec un autre.

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
18 juillet 2004 à 22:56:53

lol non tu confonds pas, mais c´est déjà annoncé ? surement que j´irai je sais pas encore . .. j´ai pas encore recu d´invit, et je ne sais pas quel sera la charge de boulot l´an prochain.

GL_K
GL_K
Niveau 10
19 juillet 2004 à 09:56:33

" manque un truc dans ton addition : " + quelques années de pratique instensive" "

en effet, mais bon à la base, on est pas tous stupide à se dire " je vais faire un jeu now que je sais programmer en C++!". C clair qu´un jeu demande bcp de méthode et de connaissances en math, physique, . .., mise à par pour faire un tétris ou bomberman etc...

lalelale
lalelale
Niveau 5
19 juillet 2004 à 13:27:43

mais quand tu dis " bcp de connaissance en math, physique" ce n´est qu´ezn programmation 3D non? La programmation 3D ne requiert pas d´exclentes capacités dans ces deux matières ( enfin je crois)

SniperSeb
SniperSeb
Niveau 5
19 juillet 2004 à 15:28:18

moi je me suis pris un vent :´( :´( :´( :´(

cé pa la premiere fois :p et surement pas la dernier, si tu peu me repondre euh.. GL_Kpook ca serai bien :p

programmer ca demande du temps, et des super aspro 500 qqfois ; )

ps2M
ps2M
Niveau 6
19 juillet 2004 à 15:30:21

Moi pour apprendre la prog de jeu j´aprend le BV et le BB ( Blitz Basic ) puis un peu de C++

Voila

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
19 juillet 2004 à 19:25:27

GL_k :
" mais bon à la base, on est pas tous stupide à se dire " je vais faire un jeu now que je sais programmer en C++!"

bin certains se disent ca sans même savoir programmer :)

lalelale :
" mais quand tu dis " bcp de connaissance en math, physique" ce n´est qu´ezn programmation 3D non?"

Bin non justement, il n´y a pas que la 3D qui requiert des maths : intelligence artificielle ( réseaux neuronaux, reconnaissance de forme/vocale etc...), transformation 2D ( pas seulement les " simples" rotations/transfo de base mais d´autres plus complexes) rien que dans softs 2D comme Photoshop un paquet de notions sont abordées ( opérations matricielles pour le filtrage, contours etc...), calcul de fonctions de coût avec optimisation par algo génétique par exemple, compression et cryptage de données etc.... etc... la liste est encore longue et je n´ai plus d´inspiration là :)

" La programmation 3D ne requiert pas d´exclentes capacités dans ces deux matières"

Pour se débrouiller non, pas besoin d´exceller en la matière, pour aller plus loin je crois bien que si.

En ayant seulement quelques connaissances on se contente d´appliquer les méthodes existantes ( à condition d´être capable de les comprendre), mais il est rare de développer soi-même de nouvelles techniques. C´est un peu la différence qu´il y a entre le programmeur " de base" et l´ingénieur R& ( celui qui concoit et recherche de nouveaux algos, nouvelles théories etc...)

MrGoTo
MrGoTo
Niveau 8
19 juillet 2004 à 20:08:24

< < lol non tu confonds pas, mais c´est déjà annoncé ? > >
C´est pas encore annoncé mais ça se devine quoi. :)

Moi j´espère y aller aussi.

Une question: t´y vas en costard toi ? :p

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