bon je up ce vieux topic parce qu´il a le meme titre que celui que je voulait créer...
voici ma question:
j´ai fais un petit pong en reseau en C/C++ avec NGCK ( voir site de lapintade).
le jeu se decompose en 2 executable ( serveur.exe et client.exe)
le pb c´est la vitesse du jeu sur internet.
chez moi en faisant tourner simultanément la partie serveur et la partie client pas de pb le jeu tourne a 55 fps ( comme prevu par le code).
mais j´ai testeé entre mon ordi et celui d´un copain et là le jeu ne tourne plus qu´a 4-5 fps
j´ai un modem 56K et lui 512K
j´ai rapidement fait le calcul de la taille des infos enchangée; voici le detail:
chiffres théoriques ( 55 fps):
-serveur
envois 1Ko/seconde
recoit 110 octets/seconde
-client
envois 110 octets/seconde
reçoit 1Ko/seconde
chiffres observés ( 4 fps):
-serveur
envois 88 octets/seconde
recoit 8 octets/seconde
-client
envois 8 octets/seconde
reçoit 88 octets/seconde
je sais bien que j´ai un modem tt pouris mais tout de meme... ( surtout que rien d´autre n´utilisait internet a ce moment).
donc je voulais savoir si j´ai vu un peux trop pour mon petit modem ou si ce n´est pas logique.
merci