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test de profondeur
neg282
Niveau 7
13 juillet 2004 à 00:24:24
( avec c++ et opengl)
j´active evidament le test de profondeur avec glEnable(GL_DEPTH_TEST); mais quand je regarde un objet de loin, je constate que des faces qui ne devrait pas etres dessinée car elles sont cachées par d´autres le sont quand meme. Comment faire pour avoir un affichage correct ?