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Combat tres evolués RPG MAKER 2k

mati24
mati24
Niveau 1
09 juillet 2004 à 17:40:22

OU puis je trouver un tutorial pour RPG MAKER 2000 où ils disent comment faire un combat a la Final Fantasy où les persos sont des battle anim ou autre chose et non des charset

Demandez moi + d´info si besoin

MERCI

Xegor
Xegor
Niveau 6
09 juillet 2004 à 17:42:31

www.kikirpg.com ( je pense)

viki6kornman
viki6kornman
Niveau 10
09 juillet 2004 à 17:44:40

Pour faire plus simple ( :-) )

http://www.kikirpg.com

mati24
mati24
Niveau 1
09 juillet 2004 à 17:52:06

je suis deja allez un autre please

Xegor
Xegor
Niveau 6
09 juillet 2004 à 17:54:44

bah là ! !! ya un très bon tutorial . . je vois pas pourquoi tes pas content :(

il est ecri parfaitement comment faire :(

Xegor
Xegor
Niveau 6
09 juillet 2004 à 17:56:08

Il va falloir créer quelques variables:
0001:herohp pour les points de vie du héro.
0002:ennemihp les PV du méchant.
0003:exphero l´expérience du héro
0004:attak les dégats que l´ennemi recevra en dommage. Maintenant, sur votre premier évenement du jeu, faites à tout moment
< >Variable ch: [0001herohp]+,9 ( ce qui donne au héro 9 hp 9 vies)

Pour la partie combat

Créez un nouvel event sur une carte ce sera votre ennemi.
PAGE 1 ne cochez AUCUNE CASE.
Déterminez le look de vorte ennemi
ET maintenant...

< >msg: que le combat commence ( à vous de choisir votre message...)
< >Show battle anim : . ..x...(faites une animation de combat esentiellement d´épée sur cet évenement.)
< >Play SE: . ..x.... ( ajoutez un sound d´épée, ou d´attaque)
< >Variable ch: [0002ennemihp]+,5 ( donne à l´ennemi 5 hp)
< >Change switch: [0001cetadversaire]-ON set ( cet adversaire se met en position d´attaque)

La première page est terminée. Mais pas le combat.

PAGE 2 cochez la case switches ( bouton) 0001:cetadversaire ON
l´apparence doit rester la même.

< >Show battle anim : . ..x... ( animation . ...)
< >Play SE: . ..x...
< >Variable ch: [0002ennemihp]-,1 ( enlève 1 hp à l´ennemi)
< >Fork optn: varb[0002:ennemihp]-0 ( n´agit que quand l´ennemi n´a plus de HP)
< >Change switch: [0001cetadversaire]-OFF set ( phase de combat finie)
< >change switch: [0002victorycetadversaire]-ON set ( pour la page 4. ATTENTION!!! chaque ennemi doit avoir sa switche a lui sinon ca anéentira tout un groupe d´enemis!!!)
< >msg:.............
ELSE case
< > ( ici ne mettez rien)
FIN case
< > ( ici ne mettez rien)

maintenant le hero va attaquer l´enemi.
PAGE 3 cochez la case switche 0001:cetadversaire ON
l´apparence est pareil sauf que là c´est en parallel process ( processus parralèle)

< >wait 0,8s. ( le temps que met l´ennemi à réagir)
< >Show battle anim: Coup A hero ( W) ( notre petit héros s´en prend un coup physiquement...)
< >Variable ch: [0001:herohp]-,1 ( ...et moralement. Il perd 1 hp)
< >Play SE: Blow1 ( et pan!!! dans les oreilles!!!)
< >FORK optn: varb[0001:herohp]-0 ( si le héros n´a plus de hp...)
< >Game Over ( vous êtes mort...)

la page de la victoire!!!!!

PAGE 4 cochez switche 0002:victorycetadversaire ON
L´apparence est vide: il n´y a rien: En dessous le héros.
Il n´y a rien l´ennemi est mort!!!!!

dans la page 3 après le message de victoire vous pouvez mettre des objets, changer l´expérience, les magies, le niveau....

Pour faire plusieurs ennemis, faites copier event coller event et changez les switches de victoire ( OBLIGATOIRE) et pour
corser un peu, changez les HP!!!

Voilà ! !!! :)

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