le mode 13h est l´API graphique de base.
--> tu pilotais directement ta carte graphique, mais au niveau standard ( pas d´accélération 3D, rien)
tu faisais du 320*200 ( donc tres basse résolution), et l´écriture était simple : un tableau a l´adrese 0xA0000000 : des que tu mettais des octets dedans, ça apparaissait a l´écran...
il faut des compilateurs 16 bits pour gérer ça. Maintenant, les compilos sont en 32 bits, et quand tu demandes le mode 13h :
int main()
{
_asm
{
mov ax,0x13
int 0x10
}
return 0;
}
--> Windows te dit " pas question ! !!"
super obsolete le mode 13h
Allez viens LGV, on nous attends a la maison de retraite, C l´heure de jouer au loto...