Vu le nombre de projet qui se multiplient et qui se casse la guelle quand on en vient a programmer, je voulais dire un ptit mot! Pourquoi vous lancer dans plein de projet eparpiller avec on peut le dire quasiment aucune determination! Lancez vous plutot dans le modding ca ressemble beaucoup plus a du pro que tout ce que vous faites ( je parle pour certains mais pas pour tout le monde!)! C´est pour ca que je dit que le prochain projet serai bien d´etre un mod ( deja il y a une selection, ceux qui sont vraiment motiver acheterons le jeux tendis que les autres non, ensuite vous etes sr d´arriver a un resultat ( si vous n´abandonnez pas et que vous bossez avec des mecs competant!) et surtrout le plus important c´est qu´il y a une chance sur 2 que votre travail sois reconnu, apprecié et surtout joué!)
Voila au lieu de vous lancez tete baissée dans un nouveau prjet essayez vous au modding! Quelques jeux ou le modding est tres present et tres apprecier des joueur : Battlefield ( Vietnam et 1942, les joueurs sont à fond dans les mods et n´attendent que ca! Un site de mods de BF ou vous pourrez trouver des team de mod francaise : http://www.somua.com ) , UT 2004 et Far cry!
++ et vive le modding lol
PS : Si tout les grand createur du forum se mettaient a faire un mod le resultat pourrait etre super!
Les grand créateurs de ce forum comme tu dis n´ont pas forcément envie de faire du " modding" parceque c´est utiliser quelque chose de déjà crée, en programmation il n´y alors plus le challenge de faire son propre moteur, de plus ce n´est pas la question que ça ressemble a quelque chose de " pro" ou pas, c´est la question d´utiliser ses capacités techniques pour faire quelque chose de relativement compliqué, tu croyais que les gens d´içi voulaient faire du pro pour refiler leurs production ?
--log
Le codding dans un mod est tres present et y a plein de petit challenge! Exemple : faire la porte des etoiles sur un jeu comme BF42, plein de probleme de code se pose : comment coder la porte ( son ouverture, la teleportation : bonne chance pour le faire!) . .. un autre exemple : faire des tourelles qui tirent automatiquement quand on s approche de la tour!Y a plein de chose a fair, certe on a plus a faire le moteur graphique mais peu de gens le font et ont la connaissance pour le faire ( donc utilise des moteurs gratuit ou si ils ont une license le moteur d´un jeu connu!)!
Pour finnir je dit pas au grand du forum qu´il faudrait faire que des mod, je leur dit que ca serait simpa de voir ce qu´ils savent faire dans un mod ( c´est simple faire et pour les sans projet ca peut etre un entrainement simpa, et pas pour rien ! )! Et puis, je dit au nouveau de se lancer la dedans, car le post de maximo la ca me fait de la peine!
PS : un modelleur/skinner ou encore un soundeur ou un designer ne verra pas l´inconvenient de bosser dans un mod, le prob c´est juste qu´il ne le commercialisera pas ( enfin ca depend l´equipe du mod DC ( sur BF42)a bien ete recruter par DICE pour l´aider a faire conclusion, les gars gagne pas mal de thune maintenant et sont salarié de EA Games!
" parceque c´est utiliser quelque chose de déjà crée "
Y a des TC :/ comme Stargate
Tout les mod creé leur model, leur skin, leur armes, leurs sons, leurs menu, . .. Un mod ne ressemble plus du tout au jeux original! Allez voir ce site : http://www.somua.com ! VOus verrez que les mod ne ressemble pas a la seconde guerre mondial ou au Vietnam! Meme les team de modding qui font des mod sur la 2eme guerre ou le Viet, eh ben ils refont tout les vehicules, les skin . ..
Conclusion plus personne ne joue a BF42 mais tout le monde a un mod qui s´appelle Fh ( sur la seconde guerre mondial aussi) tout a ete refait il y a 3fois plus de map, beaucoup plus de vehicule, nations, . .. On utilise le moteur mais on change tout a part le moteur!
Je pense que tu confond des choses fondementales.
Mettre sur pieds un projet ne veut pas forcement dire tout reecrer de A a Z. Il existe des logiciels ou des moteurs qui peuvent t´aider a realiser ton jeu.
Je pense comme toi qu´il est intelligent de reprendre des choses deja existantes. Creer un moteur 3D n´a rien a voir avec creer un jeu, c´est deux choses bien differentes.
Par contre creer un jeu en utilisant un moteur 3D, un moteur de jeu ou creer un mod, c´est quasiment la meme chose.
Beaucoup de gens cree leur jeu en utilisant une de ces choses, ils sont donc tous dans le meme esprit que toi.
Dans ce cas, a mon avis, le pourcentage de change d´arriver a terminer un jeu ne depends pas de la technique utilisé mais surtout de la motivation et du talent de l´equipe.
Donc pour repondre a ta remarques, je pense pas que plus de projets abouttisent meme si tout le monde se mettait a faire du modding.
Pour changer de sujet : Tu as l´air d´en connaitre un morceau sur le modding, je cherche quelqu´un pour ecrire un petit resumé sur ce qui existe dans ce domaine la. Regarde ma page :
http://perso.wanadoo.fr/ck/Langages.htm
et tu verras que le paragraphe qui parle des mods est bien pauvre. Libre a toi de l´etoffer et ainsi de guider les nouveaux vers cette belle chose ![]()
Ouai, creer un jeu ne veu pas forcement dire creer le moteur ( d´ailleur peu de projet le crée : a part les team pro! Mais la je parle de team amateur comme ce forum . ..)
Sinon, je vais faire un petit article sur le modding lapintade, je te l´enverrai mercredi je pense ( bah oui demain et apres demain c´est la fete du cine et je suis aps tellement dispo!)
Sinon le mod c´est vraiment un bon moyen de se lancer dans les jeuxvideo : on peu se faire reperer, on apprend un domaine specifique, et on travail en equipe!
moi je cherche un mod simpa ou je pourrai bosser, sur nimporet quel jeu, s vous en connaissez un bien contactez moi à jo_the_stamped@hotmail.com
Faut regarder deja quel moteur t´interresse! Apres tu regarde les mod, francais ou etranger si tu parle bien anglais et tu te lance! Sur BF42 et BF:V il y a pas mal de mod francais, enfin renseigne toi sur des site de mod pour les jeu ( j´ai le meilleur site de mod de BF et BF:V : http://www.somua.com tu regarde dans Les liens/ Mod BF 1942 ( ou Mod BF:V)!
Un petit article sur les mod pour ceux qui serait interresser ( oui ok c´est pas encore corriger et c´est bourrer de faut lol mais j´ai pas chercher a m´appliquer)!
Une autre solution pour créer son jeu est le dévellopement de mod ( ou modification du jeu original). Cette solution laisse libre court à votre imagination! Vous n´avez aucunes limites a part le moteur graphique et vos compétences. Le mod se caractérise par plusieurs disciplines. Ces disciplines sont les mêmes que celles des professionnels!
I) Le modelling
Cela consiste à créer ses personnages en 3D. Libre à vous de faire ce que vous voullez mais faites attention à ne pas faire des objets, personnages ou encore véhicules avec trop de polygones; dans ce cas là le moteur de votre jeu ne suporterer peut etre pas l´objet et le jeu laggerer! Comme les pro, les moddelleur utilise 3DS Max ou Gmax!
II) Le skinning
le skinneur à pour but de " colorier" les objet modellés. L´outil utilisé est photoshop ( aussi un logiciel proffessionel)!
III) Le codding
Le moteur étant deja fait, le travail des coddeurs sera surtout de mettre les armes in game ( en les placant dans la bonne position), reglé les paramétre des armes ( efficacité contre les véhicules, munitions, . ..)! Mais le travail du coddeur ne se limite pas à ca, c´est lui aussi qui doit inventer et programmer de nouvelles choses dont le mod à besoin ( téléportation, roquettes auto-guidées, . ..)! L´outil le plus utilisé est . .. ben le bloc note!
IV) Le design
Le mod ne ressemble plus du tout au jeu original! Il faut donc tout refaire : le HUD, le menu, les écrans de chargements, . .. Outil le plus utilisé photshop.
V) Le mapping
Ceci coonsiste a creer les map grace a des outils fournis avec le jeu servant a creer des map! L´utilisation de ces logiciel de mapping est assez simple et vous devriez reussir a voir le resultat en 2-3 semaine de travail!
Pour l´instant les mods sont très orientés FPS! Cependant il faut savoir que même avec une base FPS il est possible de faire un RTS! Il faut donc ici une bonne team de coddeur! Un exemple de RTS fait sur un FPS : Empire mod de Battlefield 1942!
Les jeux les plus utilisé pour créer des mods sont : unreal tournament, Half Life ( avec le celebre mod Counter Strike), Battlefield 1942/Vietnam et Farcry!
Un petit exemple de ce que l´on peut faire à partir d´un jeu sur la seconde guerre mondial ( Battlefield 1942) : Interstate mod " fun" ( télécharger la video ICI ( => http://car.bf1942files.com/ISNormandie.rar ) )! Vous pouvez le remarqué cela n´a plus grand chose à voir avec la seconde guerre mondial! Mais ce n´est pas le seul mod pour ce jeu, il en existe près d´une vingtaine très complet qui vont de la seconde guerre mondial à la guerre en Irak en passant par Star wars, Stargate, le Vietnam, la première guerre miondial et plein d´autre!
En conclusion, le modding est une très bonne solution pour créer son jeux sans pour autant faire son moteur graphique! Attention, un mod ne se fait pas tout seul : il faut une tem d´une bonne dizaine de personnes assez compétentes!
PS : un conseil telechargez la video meme si elle est un peu grosse ca montre tres bien la puissance des mods!
j´approuve, les mods sont très bien. Quand on regarde de près, une Totale Conversion c´est comme un jeu créer de A à Z avec un moteur pris sur le net
Bah ouai! Et ce qui est bien c´est que maintenant c´est que des total conversion : meme les jeux sur la seconde guerre mondial qui tourne sur BF42 sont des total conversion tout est refait du des portes avions au couteau!
Enfin voila, je dit faut peut etre arreter de penser nouveau jeu et plus penser mod! Car un jeu qui arrive comme ca n´est pas connu du tout, qu´un mod lui il est attendu des sa premiere apparition sur les sites de news! Enfin bon c´est clair que si vous voullez gagner de la thune faut aps faire un mod lol
codding
coding
Oui je suis au courant je fais de la programmation...