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lag-it
lag-it
Niveau 10
27 juin 2004 à 19:48:01

Pour DirectX, y a plein de tutos sur les net, sinon pour l´api win32 et les MFC, rien ne vaut les livres de Petzold et de Prosise.

LGV
LGV
Niveau 28
27 juin 2004 à 20:05:59

" Jamais je peux croire que tu t´en tires avec la documentation de MS"

ben... au début j´ai bien galéré, comme toi. On trouve que la doc est super mal gaulée, on sait pas où chercher ; alors on tente de trouver des tuts sur le net : ils sont tous plus ou moins pourris, limites des reprises du SDK, les fautes en plus, et au final durant qq semaines on passe son temps à ne rien produire... A noter que j´ai commencé avec DirectX5, et je peux te dire que c´était ENCORE plus le merdier ( si si, quand tu te tapes 200 lignes juste pour créer le device, t´es content) Ensuite j´ai investi dans un bouquin de DirectX6, qui m´a assez peu convaincu.
J´ai alors pris méthodiquement les éléments qu´ils me manquaient pour bien appréhender l´API, c-a-d que j´ai commencé par approfondir win32 et COM, jusqu´à ce que ça me semble familier. Ensuite j´ai repris les tuts et les exemples du SDK : j´ai beaucoup expérimenté, en partant de choses simples et en tentant de porter des trucs pris ici et là d´exemples plus complexes. C´est là que j´ai le mieux progressé.
A force de naviguer entre 1) mon code en évolution ( simple mais que je maitrisais) 2) des sources plus completes 3) la doc on finit par y voir BEAUCOUP plus clair, et au final on trouve une logique dans tout le SDK : là on commence à s´amuser :D
Ensuite, je suis passé à DirectX 8 et 9, les simplifications m´ont permis de commencer à réaliser des choses réellement interessantes, et d´aborder les vertex/pixel shaders ( Cg powaaa).

Voilà voilà, compte bien 6 mois pour commencer à y voir clair dans l´API, 1 an pour commencer à faire des choses interessantes et évoluées ( sachant qu´en général tu ne fais pas QUE du DirectX, tu fais du win32, des MFC pour des outils, de COM, du C++ " normal", etc.)
Dans tous les cas, ça vaut le coup de s´accrocher !

techslash
techslash
Niveau 8
27 juin 2004 à 20:26:59

Je dois me trouver un livre alors :-p . Voyons ce qu´il y a sur amazon...

LGV
LGV
Niveau 28
27 juin 2004 à 20:31:09

ah ben je t´en conseille un si tu veux :

Programmation de Jeux 3D , DirectX 9
par Laurent Testud

tres bon, y´a des petits rappels de codes/maths en plus, donc c´est pratique à avoir sous la main.
Mais le bouquin se base sur le code du wizard : avantage, le fonctionnement t´en es expliqué, désavantage, tu risques d´etre un peu perdu au début.

techslash
techslash
Niveau 8
27 juin 2004 à 20:38:37

Merci mais j´ai la vague impression que j´arriverai pas à trouver ça au canada...

Celui-ci semble pas trop mal:
http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/1592003494/ref=olp_product_details/104-0430645-2260726?%5Fencoding=UTF8

LGV
LGV
Niveau 28
28 juin 2004 à 15:39:40

difficile de dire ce qu´un bouquin technique vaut avant de l´avoir parcouru de long en large :-?
Dans tous les cas, ça peut surement toujours t´aider à démarrer ! Quitte à en racheter un plus conséquent par la suite . ..

voici le lien amazon de celui que je te conseillais :
http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/2744014362/qid=1088429951/sr=8-1/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl14/103-0076107-3891062?v=glance&s=books&n=507846

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
28 juin 2004 à 15:52:00

si tu veux de la théorie en tout cas : je me fais ma petite pub :

www.fvirtman.fr.st

rubrique : info / culture / theorie de l´image

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