en gros, tu dessines une image BMP en noir et blanc.
Ton image BMP fait 2 dimensions, nous sommes d´accord.
ensuite, a une coordonnée x,y tu mets un point plus ou moins blanc ( ou plus ou moins noir)
et tu définis que la couleur de ce point correspond a l´altitude : plus ton point blanc est clair, plus le point x,y en question aura un z élevé.
Ainsi tu définis un terrain en 3D dans une image 2D.
Si tu veux voir a quoi ça ressemble : var sur mon site :
http://www.fvirtman.fr.st
rubrique " mes programmes"
et tu prends le 1er projet, le projet de canyon. Le canyon est fait en Heightman.
tu peux voir des fichiers " terrain.bmp" ( qui sont des nuances de bleu et non de blanc mais ça revient au meme) qui définissent le circuit.