pour ca tu peux utiliser des variables
dans la partie ou tu as rajouté les sons de tir rajoute dans la fourchette de condition
< >change variable :[ tu peux mettre " munitions comme nom" + 1]
ensuite tu fait dans un autre evenement ( meme si c´est pas obligé de le mettre dans un evenement different mais au moins c´est plus clair):
en processus parrallele
< >fourchette de condition :[ si la variable " munitions =3]
( dans la fourchette)
< >activer bouton ; [on active un bouton qui s´appelle recharger]
< >fin de la fourchette
puis tu cree un deuxieme page avec comme condition que le bouton recharger soit activé
dedans tu met:
< >fourchette de condition: [tu met la variable que tu avais cree pour faire le son de tir =6]
( dans la fourchette)
< > tu peux mettre un bruit de rechargement mais c´est facultatif
< >desactiver le bouton : [desactiver " munition"]
< >fin de la fourchette
maintenant a chaque cible tu cree un deuxieme page en processus parralle avec comme condition que le bouton " munition" soit activé
tu met en dessous du heros et les deplacement comme ceux de la premiere page
TU NE MET RIEN DANS CETTE PAGE
voila j´espere que j´ai été clair