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Question Réseau

CYBER_BOB
CYBER_BOB
Niveau 10
22 juin 2004 à 10:38:52

Bonjour a tous,
voila je suis en train de créer un petit jeux sans pretention, pour ma culture personnel, bon je voudrais rajouté un option multijoueur dessus, j´ai donc deja créé ma partie client/serveur, seulement il y a une chose que je n´arrive pas a faire et c´est la que j´ai besoin d´aide. Je voudrais que mon serveur conaisse l´adresse IP du client qui lui envoie les paquets, et c´est cela que je n´arrive pas a faire ! !!
En esperant que quelqu´un pourrat m´aider...
Merci par avance.
Bob

" L´informatique c´est comme le sexe, c´est meilleur quand c´est gratuit ! " Linus Torvald

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
22 juin 2004 à 10:59:59

si tu es sous windows : tu as :

  1. include < winsock2.h>

sous linux :

  1. include < socket.h>

apres, ça marche pareil : tu créés sur le serveur une socket qui écoute, et attends n´importe qui.

SOCKET ListenSocket;
ListenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

tu crées une structure de service :

sockaddr_in service;
service.sin_family = AF_INET;
service.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
service.sin_port = htons(27015);

sachant que 127.0.0.1 est un IP qui veut dire " mon IP", donc celui du serveur.
27015 est le port d´écoute choisi, ça peut etre un autre...

enfin tu associes ta socket et ta structure de service :

bind(ListenSocket,(SOCKADDR*)&,sizeof(servi
ce))

ensuite, tu définis combien de gars peuvent etre en attente d´avoir une réponse simultanément :
attention ! ça ne veut pas dire que tu ne peux avoir que 5 mecs a la fois connectés, ça veut dire que tu peux avoir 5 mecs a la fois en attente de connexion.

listen( ListenSocket, 5 ) ; / / ici, 5 mecs

la socket ListenSocket est la socket d´écoute, la porte d´entrée. Une fois entrés, tu leur crées et leur attrirbue une nouvelle socket, pour qu´ils ne reviennent pas par la, mais direct sur leur socket :
SOCKET AcceptSocket;

enfin, tu passes ton temps a attendre que des clients se connectent :

while(1)
{
AcceptSocket = SOCKET_ERROR;
while( AcceptSocket == SOCKET_ERROR )
{
AcceptSocket = accept( ListenSocket, NULL, NULL ) ;
}
}
A partir de la, tu n´as PLUS BESOIN DE L´IP DU CLIENT : en effet, tout se passe en interne : il suffit que tu dises a ton serveur " envoie des données sur AcceptSocket", et il envoie les données chez le client.

CYBER_BOB
CYBER_BOB
Niveau 10
22 juin 2004 à 11:23:55

ok, je vais voir ca... merci pour de m´avoir eclairé ! !!

CYBER_BOB
CYBER_BOB
Niveau 10
22 juin 2004 à 12:03:49

lorsque je veux envoyé une message a un client, je place mon code bien la:

while(1)
{
AcceptSocket = SOCKET_ERROR;
while( AcceptSocket == SOCKET_ERROR )
{
AcceptSocket = accept( ListenSocket, NULL, NULL ) ;

/ / code ici
}
}

CYBER_BOB
CYBER_BOB
Niveau 10
22 juin 2004 à 12:19:49

autre question: une fois mes socket initialisé, il reste " valide" dans tout mon programme jusqu´a ca fermeture? meme si on sort de la fonction d´où ils ont été initialisé ?

CYBER_BOB
CYBER_BOB
Niveau 10
22 juin 2004 à 14:39:59

:up:

CYBER_BOB
CYBER_BOB
Niveau 10
22 juin 2004 à 15:04:28

tu pourrais ptete pas donné un exemple d´un chat, le plus simple qu´il soit et qui pourrait servir d´exemple, entre client/serveur...

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
22 juin 2004 à 16:30:27

j´ai un exemple chez moi, la je suis encore au boulot, je te donnerai ça rapidos :)

il reste " valide" dans tout mon programme jusqu´a ca fermeture
--> tout a fait, une socket est un " INT" global au programme.

CYBER_BOB
CYBER_BOB
Niveau 10
22 juin 2004 à 16:31:53

ok merci pour tes renseignement, j´attend donc ton exemple avec impatiente...

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
22 juin 2004 à 22:45:44

Ok, je viens de te l´envoyer par mail :)

viki6kornman
viki6kornman
Niveau 10
22 juin 2004 à 22:50:39

Jy² est là! :)

CYBER_BOB
CYBER_BOB
Niveau 10
25 juin 2004 à 01:10:09

de tte g trouvé le truc, c´est qu´il manque le WSADATA qu´elle oublie de ma part ! !!

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