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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Omega79
Omega79
Niveau 5
22 juin 2004 à 09:18:21

Intro:
Sur Nomenin, des centaines de peuples vivaient en paix et dans l´entente jusqu´à un jour où une météorite s´écrasa sur Nomenin...
La totalité de la vie sur Nomenin fut détruite, le chaos dura des millénaires...
La vie revint, et évolua comme sur la Terre, planète d´un lointain système solaire, mais la vie sur Nomenin était tout de mêmpe différente...
En effet, la météorite était " habitée" par un esprit maléfique, et il faisait ressortir le mauvais côté de l´âme des êtres vivants qui sont proches du cratère de la météorite, les transformants en monstres, et ils veulent contrôler Nomenin...
Depuis que l´homme est réapparu sur Nomenin, il se bat sans cesse avec ces monstres. Mais une Légende persiste, elle dit qu´un héros viendra délivrer Nomenin de ces monstres et de l´Esprit de la météorite...
Pour cela, lui et son équipe devront trouver les Pièces d´Equipement du Destructeur...

Omega79
Omega79
Niveau 5
22 juin 2004 à 09:21:21

Le jeu:

Cette partie est " en construction", mais j´ai déjà pas mal d´idées:

1-Trouver les membres de l´équipe ( quatre)
2-Sauver une ville de l´invasion des monstres
3-Trouver l´Equipement du Destructeur ( cinq pièces, une pour chaque héros)
4-Entrer dans lamétéorite
5-Vaincre l´Esprit

killermind
killermind
Niveau 6
22 juin 2004 à 09:24:10

Pas mal ton idée.
Il faut développer cette synopsis maintenant, ensuite écrire réellement ton scenario, et etudier le game design du jeu.
As tu une idée quand au style de jeu que tu veux faire ? ??

Omega79
Omega79
Niveau 5
22 juin 2004 à 09:28:53

Euh...
J´aurais bien aimé...
Mais c´est le premier que je fais...
Peut-être comme un FF...
Je voudrais trouver comment faire un système de combat comme celui dans RM 2k3 mais sans le temps, au tour par tour, ça serat mieux je crois...

Omega79
Omega79
Niveau 5
22 juin 2004 à 09:43:49

Si vous voulez en parler sur MSN:
frizingwind@hotmail.com

flaps
flaps
Niveau 6
22 juin 2004 à 09:48:42

Je vais tenter d´être constructif, un peu critique, pas trop méchant. Omega, ne voit aucunes mépris dans mes remarques.

La forme de la présentation :

Je remarques certaines fautes du type " jusqu´à un jour où" ==> " jusqu´au jours où". Mais comme nous ne sommes pas à un cours de français je m´arrêterai là.

Le synopsis :

1- Je le trouve assez simpliste. C´est un canevas très classique où le bien doit lutter contre le mal. Le bien, ce sont les homme - Le mal, c´est une force maléfique extraordinaire.

2- Si la totalité de la vie à été éradiquée lors de la chute de la météorite, pourquoi parler de la vie sur Nomenin avant la collision. Il n´y a plu de lien, excepter les fait de dire que la vie est différente après.. ça n´a pas beaucoup d´intérêts.

3- d´où vient la légende... pourquoi existe t-elle ? Le principe des légendes, des prophéties, est une notion très antiques et trop facile. La légende et le hero sont des systèmes scénaristique éprouvés ( Les plus récents : Neo dans Matrix, Frodon dans Lord of the rings...) qui donne une solution vite faite pour sauver un groupe du pire.

En Résumé :
Les ficelles sont connues, l´intrigue en perd donc tout son attrait. Quel découverte laisse tu au joueur ? que va t-il découvrir de plus que ce qu´il sait déjà à savoir : trouver les " objets" qui lui permettrons de gangner?... Tu dois laisser un brin d´intrigue au cours du jeu, un rebondissement...

Voilà, tout ceci est mon avis, c´est personnel...

Omega79
Omega79
Niveau 5
22 juin 2004 à 10:24:00

OK, mais ce n´est qu´un début...
C´est le premier que je fais donc c´est normal si il faut que je change quelques trucs...
Merci de tes conseils, si tu as MSN, je te le passerai quand je l´aurais modifié...

Omnislash9999
Omnislash9999
Niveau 12
22 juin 2004 à 10:57:22

Ah! un ecrasement de météorite! sa me rappele mon premier jeu sur rpg maker.

flaps
flaps
Niveau 6
22 juin 2004 à 11:13:44

je ne doute pas que ce sera mieux. C´est toujours comme ça, on lance un premier jet, et puis on épure, on change, on adapte, on améliore...

Pour le reste je veux bien reçevoir une copie... mon adresse mail se trouve sur mon profile ( je pense....)

Omega79
Omega79
Niveau 5
22 juin 2004 à 14:16:07

Euh...
Comment on fait pour voir le profil?

Omega79
Omega79
Niveau 5
22 juin 2004 à 14:17:01

Nan, c´est bon...
LOL

FF7maniac
FF7maniac
Niveau 9
22 juin 2004 à 14:32:53

Oki omega79 c pas mal, je voix rien a rajouter vu ke flaps la déja fait, enfin sinon lol retrouve vite le fichier install de ton jeu^^!Et au fait quand on aura fini nos créations personnels et on tentera den faire un de jeu alors?

flaps
flaps
Niveau 6
22 juin 2004 à 14:57:37

Ca me fait penser à ce film d´animation, simple, joli, efficace, à voir :

http://www.adobase.qc.ca/shadow/tekzone/kaena.html

==> paragraphe HISTOIRE

Comme quoi le thème est connu. Ca ne veut pas dire qu´on ne peut plus l´exploiter... cette vision manichéenne est souvent exploitée et récurente, c´est le fondement de notre civilisation : la règle, la loi définisant les actes mauvais des actes bons, néfaste/bénéfique pour le système, nécessaire au bon fonctionnement d´un système social. C´est une doctrine propagandiste également ( ex : George Bush et son " Axe du Mal"...).

Tout ça pour dire que notre société ne fait qu´entretenir ce concept. Je trouve ça dangereux, car l´amalgame du méchant pour rapidement se projeté sur l´étranger, l´autre, l´inconnu... mais je n´alimenterai pas ce débat sur le phantasme de l´insécurité...

En résumé donc, il n´ya rien de mal à utiliser ce concept basique. il a comme énorme avantage de placer le héro en position dominante, il rend l´intrigue clair et simple, on ne se casse donc pas trop le tête... mais en général on reste un peu sur sa faim. Pour remédier à cela on peu également créer de nombreuses intrigues annexes tel qu´une relation amoureuse ou fraternelle. Cette quête annexe devient alors la quête principale permettant d´illustrer en toile de fond une quête bien plus épique et glorieuse...

allez, je ne vais pas m´étendre là dessus... bon travail :)

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