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Liste des sujets

Ocarina a la zelda

Calvein
Calvein
Niveau 6
20 juin 2004 à 15:23:09

Je voudrai savoir si c´est possible de faire comme dans zelda OoT c-a-d quand on a l´objet ocarina on fait haut il y a un son bas un autre et on peut des musique
dans rm2k

Calvein
Calvein
Niveau 6
20 juin 2004 à 15:34:55

aussi j´ai vu un tutorial qui expliquai comment faire pour que les perso suivent les heros et j´ai rien compris mais c´etait marque que avec un seul perso qui suit le hero c´est plus simple et j´ai besoin que d´un seul autre perso que le hero donc je voudrai savoir comment on fait pour qu´1 seul perso suivent le hero

arc-gabriel
arc-gabriel
Niveau 6
20 juin 2004 à 17:15:07

J´ai rien compris à ton premier post, tu pourais écrire plus clairement ? Sinon pour qu´u seul perso suive le héro, ben tu prend tout ce qui est écrit dans ton tuto et tu enlève ce qui concerne les autre persos!

riiia
riiia
Niveau 10
20 juin 2004 à 20:16:26

pour ta 1ere question oui tu peux
il suffit de mettre
< >entrer code :direction ( avec la variable de ton choix faut aussi decocher la case attendre machin chose)
puis
< >fourchette de condition :variable [celle que t´as creer avant] = 1
puis dans ta fourchette
< >play sound effect ( je sais plus en francais)
[le son de l´ocarina vers le bas]
dans une autre fourchette
< >fourchette de condition:variable [celle que t´as creer avant] = 2
dans la fourchtte
< >play sound effect [le son de l´ocarina vers la gauche]
tu fais la meme chose avec la fourchette = 3 pour le haut et fourchette =4 vers la droite

Calvein
Calvein
Niveau 6
21 juin 2004 à 18:37:58

Merci riia sa marche mais maintenant je voudrai savoir si c´est possible aves des evenement frequen de faire si en selectionnant l´ocarina on par exemple gauche haut droite gauche haut droite et la un effet sonores nous previen qu´on a fais une bonne chanson

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
21 juin 2004 à 21:14:01

Prenons
bas=1
gauche=2
haut=3
droite=4
tu veux que le joueur fasse la combinaison 1 2 3 4 soit bas gauche haut droite ( exemple)
tu crée 4 variables:
touche1
touche2
touche3
touche4

Ton evenement:
Placer une etiquette/label ( n°1) :d) voir page 3 des evenements

entrer password: stocker le resultat dans variable:(touche1)

enter password: stocker le resultat dans variable:(touche2);Wait until key hit / attendre pession de touche : coché

enter password: stocker le resultat dans variable:(touche3);Wait until key hit / attendre pession de touche : coché

enter password: stocker le resultat dans variable:(touche4)Wait until key hit / attendre pession de touche : coché

ensuite, tu fais fork condition= fourchette des conditions;

( quand je mets " ........alors si" ca veut dire qu´il faut mettre une autre fork condition juste sous la précédente).A chaque fois il faudra cocher " case autre/else case" et juste sous " else case" mettre un " go to label/sauter etiquette" vers étiquette 1

Si variable touche1=1
. .........alors si vrariable touche2=2(+bruitage)
. ...............alors si variable touche3=3(+bruitage)
. .....................alors si variable touche4=4(+bruitage)
. ..........Alors jouer effet sonore réussite

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
21 juin 2004 à 21:14:15

si t´as des question, j´arrive

Calvein
Calvein
Niveau 6
22 juin 2004 à 17:59:35

Bon bah c´est bizzarre mais ca marche pas est-ce qu´il faut le mettre en prossecus parralele
Automatique appelle ou appeler et sinon est ce que je fais quand meme ce qu´a dit riia mais si tu pourrai mettre comme sa affiche a l´ecran sa serai pas mal

riiia
riiia
Niveau 10
22 juin 2004 à 18:57:55

si ca marche ( du moins chez moi j´aurai ecrit la meme chose comme tuto et sa aurait fonctionné.ok c´est pas clair ce que je dis) pour le voir a l´ecran ca depend tu peux utiliser deux techniques
1/les images pour ca cherche un peu des tutos sur les jeuges de vie ca t´aider
2/charset mais a mon avis c´est plus payant la premiere solution

Calvein
Calvein
Niveau 6
22 juin 2004 à 20:16:53

Ce que tu m´a dit riia ca marche mais se que fil a dit sa marche pas je vois mon perso son ocarina a la bouche et quand je fais la manip sa marche pas:
pas de son
pas de son qui dit que c´est bon
Ca fais qu´1 moi que j´ai rpg maker 2000 donc si ce que fil a dit pourrai etre plus simplement dit sa serai sympa

riiia
riiia
Niveau 10
22 juin 2004 à 21:19:00

ce hyper simplement dit alors avant de faire des trucs que tu comprends pas revise ( tes maths,to anglais,ton hist/geo,ton svt)et tu trouveras
essaye de faire des experimentation pour voir ce qui arive
c´est de cette facon que tu progresses

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